Lore · 10 min
Linko en NTE: la fantasma Xiaozhen, su pasado y su mensaje secreto
Linko oye la frecuencia de todo lo que la rodea, y casi nadie oye la suya. Su historia en orden, leída en su perfil del juego y en el vídeo de lore de Raddish.
Vídeo de Beware the Raddish
Xiaozhen es la pequeña fantasma que vive en el televisor portátil que Linko lleva a la espalda: Linko la encontró en un Reino Anómalo lleno de televisores rotos, se convirtió en su garante oficial y entró en la DTE-6 por ella. Esa decisión está en el centro de la historia de Linko en NTE, y solo tiene sentido cuando conoces a la chica que la tomó.
Linko no tiene ninguna masacre en su pasado ni ningún mentor muerto. Creció rodeada de amor, despertó sus habilidades esper a los siete años y pasó los años siguientes descubriendo que podía oír a todo el mundo mientras casi nadie la oía a ella. El vídeo de lore de Raddish, de 17 minutos, lo recorre todo leyendo directamente las siete pestañas de la pantalla de perfil de Linko, y termina con la razón por la que su miniatura habla de un “mensaje secreto”. Este artículo sigue la misma historia, cita el perfil donde la pantalla lo muestra, comprueba cada nombre con los datos del juego de nuestra página de build de Linko y añade lo que un vídeo de lore apenas toca: dónde aparece cada parte de su pasado en su kit.
¿Quién es Xiaozhen, la fantasma del televisor de Linko?
Lo cuenta la pestaña Encuentro fantasmal de su perfil. En la secundaria, una frecuencia débil pero cálida la lleva a un edificio de oficinas y a un Reino Anómalo lleno de televisores viejos con la pantalla rota. Enciende uno diminuto y maltratado y sale disparada una pequeña fantasma, que le exige que sea su sirvienta por haber interrumpido su descanso. Criada con las películas de terror de su padre, Linko no se asusta en absoluto. La levanta como a un gatito callejero y la llama Xiaozhen, porque vive en una tele.

El nombre es una broma sobre Sadako, de la película japonesa Ringu, y Raddish señala lo bien que el juego le da la vuelta: en lugar de una pesadilla que sale arrastrándose de la pantalla, Xiaozhen es una fantasma que se agobia por nada y a la que llevan de un lado a otro en una caja. Tenía su propia historia antes de Linko. Había defendido a unos oficinistas de un peligroso criminal esper y casi se desvaneció en el intento; luego se refugió en el último televisor intacto.
Cuando Linko la saca del edificio, la Agencia de Control ya la está esperando. El perfil describe a “un joven de rostro sombrío a quien el personal uniformado parecía tratar con el mayor de los respetos”, y una sola frase suya:

“El Complejo Celaeno está interesado en esa fantasma”. Linko no sabe qué es ese lugar, pero su instinto le dice que no puede significar nada bueno para Xiaozhen, así que la abraza y dice que es su amiga. Según Raddish, el capitán de la DTE interviene y consigue una excepción: Linko se convierte en la garante oficial de Xiaozhen y entra en la DTE-6 como su miembro más joven. Desde entonces van juntas, y el televisor que lleva a la espalda es donde viaja Xiaozhen.

¿Quién es Linko en NTE?
Linko es el miembro más joven de la DTE-6, y su panel de personaje la resume en una línea: “Una chica capaz de detectar las ‘frecuencias’ de todo lo que existe; en otras palabras, una chica que detecta frecuencias.” El mismo panel muestra su atributo, su cumpleaños, su facción y su habilidad.

| Linko | Lo que dice el juego |
|---|---|
| Atributo | Ánima |
| Cumpleaños | 14 de febrero |
| Facción | Miembro de la DTE-6 |
| Habilidad esper | Telepatía |
| Compañera | Xiaozhen, una fantasma que vive en un televisor portátil |
| Recurso de combate | Puntos de Modulación |
| Disco característico | Voz del viajero |
| Banner | ¡Recorriendo todos los canales!, hasta el 30 de septiembre de 2026 (calendario) |
Su forma de ver el mundo lo explica todo. La pestaña Información de su perfil empieza por ahí: los humanos, las anomalías y todas las cosas comparten “el impulso de ser percibidos”, como bandadas de aves que exhiben sus plumas, flores que desprenden aromas y ballenas que cantan en las profundidades. La habilidad esper de Linko sintoniza esas señales. Capta emociones e intenciones, no palabras: “Algo como… una ‘frecuencia’, solo que afinada de otra manera”.

La Agencia de Control nunca consiguió medirla. Ningún dispositivo detectaba nada y ninguna teoría encajaba, pero todos los que estaban cerca sentían una breve resonancia, como si su mente se sincronizara con una emisión invisible. El detalle favorito de Raddish es cómo la usa: durante su evaluación captó el agotamiento oculto de un evaluador y le preguntó, con la voz más inocente del mundo: “El trabajo es muy duro, ¿no…? ¿Por qué no renuncias?”. Hasta su trabajo en el escuadrón depende de ello. Su capitán le da los alias y la música favorita de un objetivo, y ella gira el dial hasta captar su frecuencia en algún punto de la ciudad. El único otro miembro de la DTE-6 en nuestros datos de personajes es Caos.
¿Por qué Linko se siente sola si su familia la quería?
A diferencia de la mayoría de los espers de Hethereau, Linko creció en un hogar lleno de cariño. La pestaña Historia de amor en Hethereau empieza cuando “casi mata del susto al archivista de la Agencia de Control”: anuncia que sus dos padres son espers, aunque ya habían comprobado que eran personas normales.

Lo que quería decir era que la “habilidad esper de papá es quedarse perfectamente quieto viendo más de una docena de películas seguidas”, y que la “habilidad esper de mamá es caminar más de una docena de cuadras sin parar”. Su madre era una bloguera de exploración urbana obsesionada con las leyendas paranormales; su padre, un cinéfilo encerrado en casa que estudiaba el cine sobrenatural. Se conocieron investigando el mismo lugar embrujado el mismo día, quedaron atrapados en un Reino Anómalo de verdad, discutieron y escaparon juntos. Linko heredó las dos aficiones: películas de terror antes de dejar el biberón y paseos por la ciudad en cuanto pudo ponerse de pie.
Sus poderes despertaron a los siete años. La pestaña La primera conexión lo describe como “una noche completamente normal”: una vuelta por el supermercado, una mirada a una tienda peculiar al otro lado de la calle, y cuando vuelve en sí, su madre, la gente y el ruido han desaparecido. Ha caído en un Reino Anómalo vacío.

Tras horas perdida, desea encontrar a sus padres, y una tormenta de voces le inunda la cabeza: perros, sirenas, pensamientos asustados y, en algún lugar, la voz de su madre llamándola. Sigue la frecuencia más cálida hasta la salida y anula el reino desde dentro. Los rescatistas oyen su voz desde varias direcciones a la vez. Sincronizarse con tanto ruido la deja mareada y hace que suelte interferencias sobre las personas y los aparatos cercanos, así que la Agencia de Control le fabrica los auriculares que los subtítulos de Raddish llaman “Static Sifter”. Su dial físico filtra el ruido como una radio; fuera de servicio, los usa para escuchar ruido blanco de los Reinos Anómalos y rock hecho por anomalías. La idea de Raddish se sostiene: la soledad de Linko no viene de un trauma. Viene de oír a todo el mundo.
¿Qué pasó en el incidente del Peludo?
Al principio, Linko intentó usar su don para hacer amigos, aprendiendo qué hacía felices a sus compañeros. La pestaña Divergencia acaba con ese plan. Sus amigos encuentran un pequeño Peludo entre la hierba y empiezan a molestarlo hasta que la cosa se convierte en acoso. Linko oye cómo su frecuencia pasa del dolor a la rabia y les pide que paren. Ellos se vuelven contra ella: “Qué aguafiestas tan rara…”.

Esa noche escribe en su diario: “Todos vivimos en nuestras propias frecuencias, enviando señales al universo que nunca reciben respuesta”. Deja de forzar amistades y se convierte en observadora. A los diez años, una frecuencia cálida la lleva a lo alto de un árbol enorme, donde se queda atrapada a mitad de camino, hasta que una chica con uniforme de la Academia Clement salta desde una rama más alta y la ayuda a bajar.

La chica estaba jugando Tamachi GO, un juego de mascotas virtuales para consola portátil, y había subido por un Tamachi raro: “¡solo te atrapé a ti!”. Raddish lo ve como una mezcla de Tamagotchi y Pokémon GO. Se convierte en la compañera de exploración de Linko y, dos años después, le entrega su consola y sus notas de estrategia. Linko sigue cazando criaturas raras, pero ninguna vuelve a emitir esa frecuencia tan luminosa. Siempre había venido de la chica mayor. La consola sigue colgando de la cintura de Linko en su atuendo por defecto.
¿Cómo se refleja la historia de Linko en su kit?
Raddish explica la física detrás de su diseño. Cuando dos sistemas comparten una frecuencia natural, intercambian energía con eficiencia y sus oscilaciones se amplifican: eso es la resonancia. Su recurso de combate, la Modulación, es el término de telecomunicaciones para codificar información en una onda portadora. Los datos del kit detrás de nuestra página de build encajan con las dos ideas, y sobre todo con Xiaozhen:
| Historia | Kit | Qué hace |
|---|---|---|
| Resonancia entre frecuencias | Golpe sincronizado | Llama a un compañero o a Xiaozhen para un ataque coordinado de su elemento |
| Modulación de una onda portadora | Combate cuerpo a cuerpo de Poltergeist / Pulso de espectro completo | Los ataques básicos acumulan puntos de Modulación y la Habilidad de redirección los gasta |
| Xiaozhen pelea con ella | Golpe espectral | Linko y Xiaozhen golpean al objetivo con las dos palmas |
| Xiaozhen por su cuenta | Carga espectral | Xiaozhen embosca al objetivo cada 8 segundos mientras Linko está fuera del campo |
| Todos en la misma frecuencia | Sincronía total | Un Campo de resonancia donde cada Habilidad de apoyo cuenta como un Golpe sincronizado |

Las manos verdes gigantes lo delatan. Hasta su habilidad de desplazamiento, Linko Cabeza-Cohete Mk I, la lanza desde los brazos fantasmales de Xiaozhen. La historia dice que las dos son una unidad con un vínculo familiar, y sus ataques básicos están construidos exactamente así: Linko nunca pelea sola de verdad. La parte de build, discos, cartuchos y equipos, está en la guía de build de Linko y en la página de mejores equipos, y su puesto actual en la tier list.
¿Cuál es el mensaje secreto de Linko?
El Perito(a) es de las pocas personas que escuchan a Linko sin juzgarla. En una misión, ella lo arrastra a desenmascarar a un alienígena, convencida de que una maqueta de ovni en una valla publicitaria de DSD es una nave espacial disfrazada, y propone leche de vaca como cebo, porque los ovnis secuestran vacas. Entonces la maqueta habla con una voz alienígena. Cuando el Perito(a) se ofrece a traer una vaca de verdad la próxima vez, Linko se emociona de verdad: nadie había llamado a su afición otra cosa que rara.

Ese vínculo da sus frutos en su tercera y última misión secundaria. Lleva al Perito(a) al mirador más alto de Hethereau para presentarle a un amigo del espacio exterior que tiene poco tiempo: un cometa al que lleva siguiendo unos seis meses. Su discurso al cometa es el centro emocional del personaje. Admite que probablemente no es una chica popular, que siente las barreras entre las personas y que el cometa es la primera frecuencia sin ninguna barrera. Le dice que quiere ser su amiga.

Termina volviéndose hacia el jugador para darle las gracias por aparecer en su universo. Raddish interpreta todo el discurso como dirigido al Perito(a), el cometa que cruzó su universo aislado y por fin respondió a su señal. Luego llega el secreto. Antes de hablar, Linko se inventa un “idioma cósmico” de “boops” y “beeps”. Leído como código morse, con “boop” como punto y “beep” como raya, se descifra sin problemas:
| Lo que dice Linko (versión en inglés) | Morse | Letra |
|---|---|---|
| Boop boop boop | · · · | S |
| Boop boop beep | · · − | U |
| Beep boop beep | − · − | K |
| Boop boop | · · | I |

SUKI, 好き, “me gustas” o “te tengo cariño” en japonés. De sus misiones, la del cometa es la culminación: la caza del ovni construye el vínculo y esta escena lo cierra. Su banner termina el 30 de septiembre de 2026, cuando llega la versión 1.4 con Raven; todo lo que trae la 1.4 está en nuestro resumen del livestream. Raddish la compara con Zankou, cuyo pasado es mucho más oscuro; la tristeza de Linko es más silenciosa, y termina en cuatro letras.
Preguntas frecuentes · 6
Preguntas frecuentes
¿Quién es Xiaozhen en NTE?
Xiaozhen es la pequeña fantasma que vive en el televisor portátil que Linko lleva a la espalda. Linko la encontró en un Reino Anómalo lleno de televisores rotos, después de que Xiaozhen casi se agotara por completo defendiendo a unos oficinistas de un criminal esper, y se convirtió en su garante oficial. En combate, las manos fantasmales verdes con las que pelea Linko son de Xiaozhen. (Comprobado el 25 de septiembre de 2026.)
¿Cuántos años tiene Linko en NTE?
Su perfil no da una edad. Da una cronología: sus habilidades esper despertaron a los siete años, conoció a la chica que fue como una hermana mayor para ella a los diez, y encontró a Xiaozhen en la secundaria, justo antes de entrar en la DTE-6 como su miembro más joven. Eso la convierte en una adolescente joven, pero hasta el 25 de septiembre de 2026 el juego no indica ninguna edad exacta.
¿Cuál es la habilidad esper de Linko?
Telepatía, según su panel de personaje. No lee palabras: Linko capta la “frecuencia” de personas, anomalías y objetos. La Agencia de Control no pudo medirla con dispositivos normales, y ella lleva unos auriculares para filtrar el ruido. En combate se convierte en el Golpe sincronizado, con el que llama a un compañero o a Xiaozhen para un ataque coordinado.
¿Cuándo es el cumpleaños de Linko en NTE?
El 14 de febrero, como muestra su panel de personaje junto a su facción, Miembro de la DTE-6, y su atributo Ánima. Raddish interpreta la fecha como un guiño a la historia de amor de sus padres y a su deseo de que alguien sintonice por fin su frecuencia. Esa segunda lectura es suya; el juego solo da la fecha.
¿Cuál es el mensaje secreto de Linko?
Antes de su discurso al cometa, Linko habla un “idioma cósmico” inventado de “boops” y “beeps”. Leída como código morse, con “boop” como punto y “beep” como raya, la secuencia forma SUKI, “me gustas” o “te tengo cariño” en japonés. Raddish lo descifra en el minuto 16:20 de su vídeo.
¿Todavía puedes conseguir a Linko en NTE?
Sí, hasta que cierre su banner ¡Recorriendo todos los canales! el 30 de septiembre de 2026 a las 05:59 (UTC+8), cuando llega la versión 1.4 con Raven y un rerun de Lacrimosa. Después sale del pool hasta un rerun, que Hotta Studio no había anunciado hasta el 25 de septiembre de 2026.
Fuentes. La historia sigue el vídeo de Raddish, y cada cita del perfil es el texto oficial en español de la pantalla de perfil de Linko, la que su vídeo muestra en inglés. Los nombres de personajes y habilidades se comprueban con los datos del juego de nuestra página de build de Linko; las interpretaciones son de Raddish.
- · The Bittersweet Backstory of Linko, de Beware the Raddish (en inglés), publicado el 19 de septiembre de 2026: todas las imágenes de esta página.
- · La pantalla de perfil de Linko (Información, Historia de amor en Hethereau, La primera conexión, Divergencia, Maestra Tamachi, Encuentro fantasmal) y su panel de personaje, tal como aparecen en el vídeo, citados con el texto oficial del juego en español.
- · Los datos del kit de Linko, del cliente de la versión 1.3.
