Lore · 10 min

Linko dans NTE : le fantôme Xiaozhen, son passé et son message secret

Linko entend la fréquence de tout ce qui l’entoure, et presque personne n’entend la sienne. Son histoire dans l’ordre, lue dans son profil en jeu et dans la vidéo de lore de Raddish.

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Xiaozhen est le petit fantôme qui vit dans la télé portable que Linko porte sur le dos : Linko l’a trouvée dans un Royaume anomalique rempli de téléviseurs cassés, est devenue sa garante officielle et a rejoint la DTE-6 à cause d’elle. Cette décision est au centre de l’histoire de Linko dans NTE, et elle ne prend tout son sens qu’une fois que l’on connaît la fille qui l’a prise.

Linko n’a ni massacre dans son passé ni mentor disparu. Elle a grandi entourée d’amour, a éveillé ses capacités d’Esper à sept ans, puis a passé les années suivantes à découvrir qu’elle entendait tout le monde alors que presque personne ne l’entendait, elle. La vidéo de lore de Raddish, longue de 17 minutes, retrace tout cela en lisant directement les sept onglets de l’écran Profil de Linko, et se termine sur la raison pour laquelle sa miniature parle de « message secret ». Cet article suit la même histoire, cite le profil là où l’écran le montre, vérifie chaque nom dans les données du jeu de notre page de build de Linko, et ajoute ce qu’une vidéo de lore ne fait qu’effleurer : où chaque élément de son passé se retrouve dans son kit.

Qui est Xiaozhen, le fantôme dans la télé de Linko ?

C’est l’onglet Rencontre fantomatique de son profil qui le raconte. Au collège, une fréquence faible mais chaleureuse l’attire dans un immeuble de bureaux, puis dans un Royaume anomalique rempli de vieux téléviseurs aux écrans brisés. Elle allume un minuscule poste abîmé et un petit fantôme en surgit, qui exige qu’elle devienne sa servante pour avoir troublé son repos. Élevée aux films d’horreur de son père, Linko n’a pas peur le moins du monde. Elle attrape le fantôme comme un chat errant et le baptise Xiaozhen, puisqu’il vit dans une télé.

Linko dans NTE face à un mur de téléviseurs cassés, dans le Royaume anomalique où elle a trouvé Xiaozhen, en pixel art
7:31. Le royaume des téléviseurs cassés, dessiné en pixel art dans la vidéo pendant que Raddish raconte comment Linko a trouvé le seul écran qui marchait encore. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Le nom est un clin d’œil à Sadako, du film Ring, et Raddish souligne à quel point le jeu retourne l’image : au lieu d’un cauchemar qui rampe hors de l’écran, Xiaozhen est un fantôme qui se vexe pour un rien et qu’on transporte dans une boîte. Elle avait sa propre histoire avant Linko. Elle avait défendu des employés de bureau contre un dangereux criminel Esper, au point de presque disparaître, avant de se réfugier dans le dernier téléviseur intact.

Quand Linko sort de l’immeuble avec elle, le Bureau l’attend. Le profil décrit « un jeune homme au visage sévère », auquel le personnel en uniforme semble « témoigner un profond respect », et une seule phrase de sa part :

L’onglet Rencontre fantomatique du profil de Linko dans NTE, où un responsable du Bureau dit que le Complexe Celaeno s’intéresse à Xiaozhen
8:31. L’onglet Rencontre fantomatique : le Complexe Celaeno veut le fantôme, et l’instinct de Linko lui dit que cela n’augure rien de bon pour Xiaozhen. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

« Le Complexe Celaeno s’intéresse à ce fantôme. » Linko ignore de quel genre d’endroit il s’agit, mais son instinct lui souffle que cela n’augure rien de bon pour Xiaozhen ; elle la serre contre elle et la présente comme son amie. D’après Raddish, le capitaine de la DTE intervient et obtient une dérogation : Linko devient la garante officielle de Xiaozhen et rejoint la DTE-6 comme plus jeune membre. Depuis, elles forment un duo, et la télé sur son dos est le moyen de transport de Xiaozhen.

Xiaozhen, le fantôme de Linko dans NTE, sortant de la télé portable que Linko porte sur le dos, près d’une fontaine d’Hethereau
7:59. Xiaozhen hors de sa télé à Hethereau : le cauchemar sorti de l’écran réduit à un petit fantôme qu’on porte partout. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Qui est Linko dans NTE ?

Linko est la plus jeune membre de la DTE-6, et son panneau de personnage la résume en une phrase : « Une fille capable de détecter les “fréquences” de toute chose ; bref, une fille qui détecte les fréquences. » Le même panneau indique son attribut, son anniversaire, sa faction et sa capacité.

Le panneau de personnage de Linko dans NTE : attribut Anima, anniversaire le 14 février, faction Membre de la DTE-6 et capacité d’Esper Télépathie
12:11. Le panneau de personnage de Linko : l’anniversaire, la faction et la capacité d’Esper officiels repris dans le tableau ci-dessous. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.
Fiche de Linko dans NTE
LinkoCe que dit le jeu
AttributAnima
Anniversaire14 février
FactionMembre de la DTE-6
Capacité d’EsperTélépathie
CompagneXiaozhen, un fantôme qui vit dans une télé portable
Ressource de combatPoints de Modulation
Arc signatureVoix du voyageur
BannièreSurfing All Channels!, jusqu’au 30 septembre 2026 (calendrier)

Sa vision du monde explique tout le reste. L’onglet Infos de son profil s’ouvre dessus : les humains, les anomalies et tout ce qui existe ont « une tendance à être perçus », comme les nuées d’oiseaux qui font miroiter leur plumage, les fleurs qui exhalent leur parfum ou les baleines dont le chant résonne dans les profondeurs. La capacité d’Esper de Linko se règle sur ces signaux. Elle capte des émotions et des intentions plutôt que des mots : « Comme… une “fréquence”, mais chacun sur une longueur d’onde différente. »

L’onglet Infos du profil de Linko dans NTE, sur les humains et les anomalies qui cherchent à être perçus et sa théorie des « fréquences »
0:55. L’onglet Infos, où toute la vision du monde de Linko est posée avec les mots du jeu. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Le Bureau n’a jamais réussi à la mesurer. Aucun appareil ne détectait rien, aucune théorie ne collait, et pourtant toutes les personnes autour d’elle ressentaient une brève résonance, comme si leur esprit se synchronisait avec une émission invisible. Le détail préféré de Raddish, c’est la façon dont elle s’en sert : pendant son évaluation, elle a capté l’épuisement caché d’un évaluateur et lui a demandé, de la voix la plus innocente qui soit : « Le travail, c’est vraiment dur, hein… Pourquoi tu ne t’en échappes pas ? » Même son travail d’équipe repose dessus. Son capitaine lui donne les pseudonymes et la musique préférée d’une cible, et elle tourne sa molette jusqu’à capter sa fréquence quelque part dans la ville. Le seul autre membre de la DTE-6 dans nos données de personnages est Chaos.

Pourquoi Linko est-elle seule alors que sa famille l’aimait ?

Contrairement à la plupart des Espers d’Hethereau, Linko a grandi dans un foyer plein d’affection. L’onglet Histoire d’amour d’Hethereau commence le jour où elle « faillit provoquer une crise cardiaque à l’archiviste du Bureau » : elle annonce que ses deux parents sont des Espers, alors que les vérifications les décrivent comme des gens ordinaires.

L’onglet Histoire d’amour d’Hethereau du profil de Linko dans NTE, où elle explique que le pouvoir d’Esper de son père est d’enchaîner une dizaine de films
2:10. Histoire d’amour d’Hethereau : les « pouvoirs d’Esper » que Linko prête à ses parents. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

En réalité, elle voulait dire que « le pouvoir d’Esper de papa, c’est de rester parfaitement immobile pendant plus d’une dizaine de films d’affilée » et que « celui de maman, c’est de parcourir plus d’une dizaine de pâtés de maisons sans s’arrêter ». Sa mère était une blogueuse d’exploration urbaine passionnée de légendes paranormales, son père un cinéphile casanier qui étudiait le cinéma surnaturel. Ils se sont rencontrés en enquêtant sur le même lieu hanté, le même jour, se sont retrouvés piégés dans un vrai Royaume anomalique, se sont chamaillés, puis s’en sont échappés ensemble. Linko a hérité des deux passions : les films d’horreur avant même d’avoir abandonné le biberon, les balades en ville dès qu’elle a su tenir debout.

Ses pouvoirs se sont éveillés à sept ans. L’onglet La première connexion parle d’« un soir parfaitement ordinaire » : un tour au supermarché, un regard vers une étrange boutique plus loin dans la rue, et quand elle revient à elle, sa mère, la foule et le bruit ont disparu. Elle a basculé dans un Royaume anomalique désert.

L’onglet La première connexion du profil de Linko dans NTE, qui raconte l’éveil de ses capacités d’Esper à sept ans dans un centre commercial désert
3:27. La première connexion : le soir où les capacités d’Esper de Linko se sont éveillées, à sept ans. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Après des heures à errer, elle souhaite retrouver ses parents, et une tempête de voix envahit sa tête : aboiements, sirènes, pensées paniquées et, quelque part au milieu, sa mère qui l’appelle. Elle suit la fréquence la plus chaleureuse jusqu’à la sortie et annule le royaume de l’intérieur. Les sauveteurs entendent sa voix venir de plusieurs directions à la fois. Se synchroniser avec autant de bruit la laisse hébétée et lui fait renvoyer des parasites vers les personnes et les appareils proches, si bien que le Bureau lui fabrique le casque que les sous-titres de Raddish appellent « Static Sifter ». Sa molette filtre le bruit comme une radio ; en dehors du service, elle s’en sert pour écouter le bruit blanc des Royaumes anomaliques et du rock composé par des anomalies. Le constat de Raddish tient : la solitude de Linko n’est pas un traumatisme. Elle vient du fait qu’elle entend tout le monde.

Que s’est-il passé lors de l’incident de la Flanelle ?

Linko a d’abord essayé de se servir de son don pour se faire des amis, en apprenant ce qui rendait ses camarades heureux. L’onglet Divergence met fin à ce plan. Ses amis trouvent une petite Flanelle dans l’herbe et commencent à l’embêter, jusqu’à ce que le jeu tourne au harcèlement. Linko entend sa fréquence passer de la douleur à la colère et leur dit d’arrêter. Ils se retournent contre elle : « T’es vraiment bizarre… Tu gâches toujours tout. »

Un combat en pixel art dans NTE entre Linko niveau 3 et une anomalie Flanelle niveau 1, pour illustrer l’incident de la Flanelle
5:23. L’incident de la Flanelle tel que la vidéo l’illustre : un combat en pixels, Linko niveau 3 contre la Flanelle niveau 1. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Ce soir-là, elle écrit dans son journal : « Nous vivons tous sur notre propre fréquence, à envoyer dans l’univers des signaux qui restent sans réponse. » Elle cesse de forcer les amitiés et devient observatrice. À dix ans, une fréquence chaleureuse la mène dans un grand arbre, où elle reste coincée à mi-hauteur, jusqu’à ce qu’une jeune fille portant l’uniforme de l’Académie Clément saute d’une branche plus haute et l’aide à redescendre.

L’onglet Maître Tamachi du profil de Linko dans NTE, où une élève de l’Académie Clément qui joue à Tamachi GO la fait descendre d’un arbre
6:19. Maître Tamachi : la grande fille montée dans l’arbre pour un Tamachi rare et redescendue avec Linko. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

La jeune fille jouait à Tamachi GO, un jeu d’animal virtuel sur console portable, et était montée pour un Tamachi rare : « je n’ai attrapé que toi ! » Raddish y voit un croisement entre le Tamagotchi et Pokémon GO. Elle devient la partenaire d’exploration de Linko et, deux ans plus tard, lui confie sa console et ses notes de stratégie. Linko continue de chasser des créatures rares, mais aucune ne dégage plus jamais cette fréquence lumineuse. Elle venait de la grande fille depuis le début. La console pend toujours à la taille de Linko dans sa tenue par défaut.

Comment l’histoire de Linko façonne-t-elle son kit ?

Raddish explique la physique derrière son design. Quand deux systèmes partagent une même fréquence propre, ils échangent de l’énergie efficacement et leurs oscillations s’amplifient : c’est la résonance. Sa ressource de combat, la Modulation, est le terme des télécoms qui désigne l’encodage d’une information sur une onde porteuse. Les données de kit derrière notre page de build collent aux deux idées, et à Xiaozhen plus que tout :

Correspondances entre l’histoire et le kit de Linko
HistoireKitEffet
Résonance entre fréquencesFrappe synchroniséeAppelle un coéquipier ou Xiaozhen pour une frappe coordonnée de son élément
Modulation d’une onde porteusePoltergeist CàC / Impulsion à pleine fréquenceLes attaques de base génèrent des points de Modulation, la Compétence de redirection les consomme
Xiaozhen se bat avec elleBaffe spectraleLinko et Xiaozhen frappent la cible des deux paumes
Xiaozhen en soloCharge spectraleXiaozhen attaque la cible par surprise toutes les 8 secondes quand Linko n’est pas sur le terrain
Tout le monde sur la même fréquenceSursynchroUn Champ de résonance où chaque Compétence de soutien compte comme une Frappe synchronisée
Linko en combat dans NTE, les gigantesques mains fantomatiques vertes de Xiaozhen tendues au-dessus d’elle dans une ruelle d’Hethereau la nuit
10:46. Les mains vertes avec lesquelles Linko se bat sont celles de Xiaozhen, projetées hors de la télé grâce à leur résonance commune. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Les gigantesques mains vertes trahissent tout. Même sa compétence de déplacement, Linko Tête-Fusée Mk I, la propulse depuis les bras fantomatiques de Xiaozhen. L’histoire présente les deux comme un duo uni par un lien familial, et ses attaques de base sont construites exactement ainsi : Linko ne se bat jamais vraiment seule. Le côté build, arcs, cartouches et équipes, se trouve dans le guide de build de Linko et sur la page des meilleures équipes, et son classement actuel dans la tier list.

Quel est le message secret de Linko ?

Le Spécialiste est l’une des rares personnes à écouter Linko sans la juger. Dans une quête, elle l’entraîne à démasquer un extraterrestre, persuadée qu’une maquette d’OVNI sur un panneau publicitaire DSD est un vaisseau spatial déguisé, et propose du lait de vache comme appât, puisque les OVNI enlèvent des vaches. La maquette se met alors à parler avec une voix d’extraterrestre. Quand le Spécialiste propose d’amener une vraie vache la prochaine fois, Linko est sincèrement touchée : jusque-là, personne n’avait jamais qualifié sa passion autrement que de bizarre.

La maquette d’OVNI sur un panneau publicitaire dans une quête annexe de Linko dans NTE, qui annonce l’arrivée prochaine de jouets Nebula Wars
11:23. L’OVNI dont Linko est sûre qu’il s’agit d’un vaisseau spatial. Extraterrestre, anomalie ou coup marketing : la quête ne tranche jamais. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Ce lien porte ses fruits dans sa troisième et dernière quête annexe. Elle emmène le Spécialiste sur le plus haut observatoire d’Hethereau pour lui présenter un ami venu de l’espace, qui n’a pas beaucoup de temps : une comète qu’elle suit depuis environ six mois. Son discours à la comète est le cœur émotionnel du personnage. Elle admet qu’elle n’est sans doute pas une enfant populaire, qu’elle sent les barrières entre les gens, et que la comète est la première fréquence sans aucune barrière. Elle lui dit qu’elle veut devenir son amie.

Linko et le Spécialiste sur l’observatoire de NTE pendant que la comète traverse le ciel nocturne, Linko disant qu’elle vient d’Hethereau
13:22. La scène de la comète. Le discours se termine sur un remerciement au joueur, d’être apparu dans son univers, dit en le regardant. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

Elle conclut en se tournant vers le joueur pour le remercier d’être apparu dans son univers. Raddish lit tout le discours comme adressé au Spécialiste, la comète qui a traversé son univers isolé et a enfin répondu à son signal. Vient ensuite le secret. Avant de parler, Linko invente une « langue cosmique » de « boop » et de « beep ». Lu comme du morse, avec « boop » pour un point et « beep » pour un trait, le message se décode sans accroc :

Le message de Linko décodé en morse
Ce que dit Linko (version anglaise)MorseLettre
Boop boop boop· · ·S
Boop boop beep· · −U
Beep boop beep− · −K
Boop boop· ·I
La suite de « boop » et de « beep » de Linko décodée en morse : SUKI, « je t’aime bien » en japonais, dans la vidéo NTE de Raddish
16:34. La carte de décodage de Raddish : « boop » est un point, « beep » un trait, et les quatre lettres donnent 好き. Images : Beware the Raddish ; © Hotta Studio.

SUKI, 好き, « je t’aime bien » ou « tu m’es cher » en japonais. De toutes ses quêtes, celle de la comète est l’aboutissement : la chasse à l’OVNI installe le lien, et cette scène le concrétise. Sa bannière ferme le 30 septembre 2026, quand la version 1.4 arrive avec Oiseau noir ; tout le programme de la 1.4 est dans notre résumé du livestream. Raddish la compare à Zankou, dont le passé est bien plus sombre ; la tristesse de Linko est plus discrète, et elle se termine sur quatre lettres.

FAQ · 6 questions

Questions fréquentes

Qui est Xiaozhen dans NTE ?

Xiaozhen est le petit fantôme qui vit dans la télé portable que Linko porte sur le dos. Linko l’a trouvée dans un Royaume anomalique rempli de téléviseurs cassés, après que Xiaozhen a failli s’épuiser complètement en défendant des employés de bureau contre un criminel Esper, et elle est devenue sa garante officielle. En combat, les mains fantomatiques vertes avec lesquelles Linko se bat sont celles de Xiaozhen. (Vérifié le 25 septembre 2026.)

Quel âge a Linko dans NTE ?

Son profil ne donne pas d’âge. Il donne une chronologie : ses capacités d’Esper se sont éveillées à sept ans, elle a rencontré celle qui est devenue comme une grande sœur à dix ans, et elle a trouvé Xiaozhen au collège, juste avant de rejoindre la DTE-6 comme plus jeune membre. Cela en fait une jeune adolescente, mais au 25 septembre 2026, aucun âge exact n’est indiqué en jeu.

Quelle est la capacité d’Esper de Linko ?

La Télépathie, comme l’indique son panneau de personnage. Elle ne lit pas les mots : Linko capte la « fréquence » des personnes, des anomalies et des objets. Le Bureau n’a pas pu la mesurer avec des appareils classiques, et elle porte un casque pour filtrer le bruit. En combat, cela devient la Frappe synchronisée, où elle appelle un coéquipier ou Xiaozhen pour une frappe coordonnée.

Quand est l’anniversaire de Linko dans NTE ?

Le 14 février, comme l’affiche son panneau de personnage à côté de sa faction, Membre de la DTE-6, et de son attribut Anima. Raddish y voit un clin d’œil à l’histoire d’amour de ses parents et à son envie que quelqu’un se règle enfin sur sa fréquence. Cette seconde lecture est son interprétation ; le jeu ne donne que la date.

Quel est le message secret de Linko ?

Avant son discours à la comète, Linko parle une « langue cosmique » inventée, faite de « boop » et de « beep ». Lue comme du morse, avec « boop » pour un point et « beep » pour un trait, la suite donne SUKI, « je t’aime bien » ou « tu m’es cher » en japonais. Raddish la décode à 16:20 dans sa vidéo.

Pouvez-vous encore obtenir Linko dans NTE ?

Oui, jusqu’à la fermeture de sa bannière Surfing All Channels! le 30 septembre 2026 à 05:59 (UTC+8), quand la version 1.4 arrive avec Oiseau noir et une rediffusion de Lacrimosa. Ensuite, elle quitte le pool jusqu’à une rediffusion, que Hotta Studio n’avait pas annoncée au 25 septembre 2026.

Sources. L’histoire suit la vidéo de Raddish, et chaque citation du profil reprend le texte officiel français de l’écran Profil de Linko, celui que sa vidéo montre en anglais. Les noms des personnages et des compétences sont vérifiés dans les données du jeu de notre page de build de Linko ; les interprétations sont attribuées à Raddish.

  • · The Bittersweet Backstory of Linko de Beware the Raddish (en anglais), publiée le 19 septembre 2026 : toutes les images de cette page.
  • · L’écran Profil de Linko (Infos, Histoire d’amour d’Hethereau, La première connexion, Divergence, Maître Tamachi, Rencontre fantomatique) et son panneau de personnage, tels que la vidéo les montre, cités dans le texte officiel français du jeu.
  • · Les données de kit de Linko, issues du client de la version 1.3.