Neverness to Everness
Todos los módulos de NTE | Módulos de Neverness to Everness
Los módulos de consola se colocan en la cuadrícula de Consola de un personaje en Neverness to Everness (NTE). 12 sets de cartuchos y 12 piezas geométricas de tipo.
Todos los módulos de consola de NTE: sets de cartuchos y piezas de tipo
Cartuchos

Resplandor perdido
+10 % de Daño de cosmos.
Ignora el 25 % de la DEF de los enemigos durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.

Las luciérnagas y el bosque
+10 % de Daño de ánima.
Aumenta el Daño CRIT del portador en un 8 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de ánima del equipo y se pueden obtener hasta 7 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.

Carmesí: Mariposas gemelas
+10 % de Daño de encantamiento.
Aumenta el ATQ del portador en un 6 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de encantamiento del equipo, por hasta 6 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.

Combatiente de calle
+10 % de Daño de lakshana.
Aumenta la Prob. CRIT en un 14 %. Cuando el equipo activa Rémora o Mancha, aumenta la Prob. CRIT en un 14 % adicional durante 20 s.

La taberna nocturna de Thea
+10 % de PS.
Aumenta el bonus de curación del portador en un 20 %.

Mansión tranquila
+10 % de daño mental.
Otorga al portador un 12 % de bono de daño mental por Ataque básico y se pueden obtener hasta 3 acumulaciones. Cada acumulación dura 6 s.

Guardia del reino
+15 % de DEF.
Aumenta los escudos del portador en un 20 %.

Credo de sombra
+10 % de ATQ.
Aumenta el ATQ del portador en un 25 % durante 20 s tras lanzar una habilidad.

Diabolos
+10 % de Daño de caos.
Ignora el 12 % de la Resistencia al Caos de los enemigos. Ignora el 24 % de la Resistencia al Caos de los enemigos durante 20 s después de que el portador participe en reacciones de Nova o Quemadura.

Sangre demoníaca: Maldición
+10 % de Daño de psique.
Aumenta el Daño del portador en un 18 %. El bono pasa a ser de un 36 % contra unidades afectadas por Nova o Mancha.

Pequeña gran aventura
+10 % de PS.
Aumenta los PS máx. del portador en 4 % al recibir daño, hasta 10 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. Lanzar la definitiva otorga instantáneamente 10 acumulaciones.

Erizo veloz
+12 % de Eficiencia de carga.
Aumenta el ATQ de todos los aliados en un 15 % durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.
Módulos de tipo

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
PS
840

ATQ
63
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Preguntas frecuentes · 5
Módulos NTE: preguntas frecuentes
¿Qué son los módulos de consola en NTE?
Los módulos son piezas de mejora al estilo Tetris que se colocan en la cuadrícula de Consola de un personaje para dar bonos de estadísticas. Completar un set de módulos iguales desbloquea un bono de set adicional pensado para un estilo de juego.
¿Cuántos sets de módulos hay en Neverness to Everness?
Hay 12 sets de módulos en el lanzamiento, cada uno en variantes de rango S, A y B. Las piezas de mayor rango tienen mejores estadísticas, pero el bono de set es idéntico.
¿Cómo elijo los mejores módulos para un personaje?
Primero ajusta el bono de set al rol del personaje (sets de CRIT para un DPS principal, sets de Esper o de energía para supports) y luego llena la cuadrícula lo más completa posible: la cobertura suele importar más que una estadística secundaria algo mejor.
¿Dónde se farmean los módulos en NTE?
Los módulos caen en los dominios de Consola y en los jefes semanales, y los sets rotan según el día. Farmea el dominio que da tu set objetivo y usa el sistema de fabricación para convertir piezas repetidas en las formas que le faltan a tu cuadrícula.
¿Conviene subir de nivel los módulos de rango B al principio?
Sí: al principio, una cuadrícula completa de módulos de rango B o A subidos de nivel rinde más que huecos vacíos esperando piezas de rango S. Reemplázalos poco a poco: al reciclarlos se devuelve parte de los materiales de mejora.