Habilidades de combate
Blande su espada y realiza hasta 5 ataques consecutivos mientras está en la Forma real, lo que inflige daño de encantamiento. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 5.º golpe del Ataque básico. Obtiene la mejora de Caza por la duración del ataque.
Blande su espada para atraer la seda y realiza hasta 4 ataques consecutivos en la Forma ilusoria, inflige daño de encantamiento y aplica 1 acumulación de Tormento del corazón al impactar. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 3.º golpe del Ataque básico. Cada ataque de Vals de pesadilla propaga hasta 4 efectos de daño prolongado del objetivo a todos los enemigos en el área, incluido el objetivo original. Obtiene la mejora Delirio durante el ataque. El daño infligido por Vals de pesadilla cuenta como daño de ataque de seguimiento.
Mantén presionado el Ataque básico durante la 1.ª o 2.ª etapa de Fuego salvaje mientras está en la Forma real para activar Destello sombrío, lo que inflige daño de encantamiento.
Mantén presionado el Ataque básico durante la 1.ª o 2.ª etapa de Vals de pesadilla en la Forma ilusoria para activar Caída lunar, lo que inflige daño de encantamiento. Aplica 1 acumulación de Tormento del corazón al impactar. El daño infligido por Caída lunar cuenta como daño de ataque de seguimiento.
Presiona el Ataque básico en el aire para descender en picada e inflige 1 golpe de daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura desde la que desciendes, hasta en un 100 %.
Se activa al presionar el Ataque básico tras realizar una Esquiva crítica, lo que inflige daño de encantamiento y reduce la Ruptura.
Pasiva 1
Potenciación de quemadura: se acumula hasta 3 veces. Por cada efecto de daño prolongado que los aliados apliquen a un objetivo afectado por Quemadura, Zankou aplica 1 acumulación de Quemadura. Sustituye el daño, el tipo y la duración de la Quemadura actual del objetivo por los del efecto recién aplicado. La Quemadura aplicada por este efecto no puede volver a activarlo.
Incontables llamas se funden en un sol silencioso que tiñe cada mirada del mismo color.
Pasiva 2
Establece la Energía de ciclo de Zankou en 100 al entrar en combate. Enfriamiento: 30 s. Se activa solo 1 vez por batalla. Aumenta la Intensidad de ciclo de Zankou en 100 mientras está en el equipo.
Piérdete en el embriagador carmesí de su mirada y no vuelvas a despertar jamás.
Despertares

Ojos del abismo
★ PrioridadEl Ataque básico: Fuego salvaje, el Ataque básico: Destello sombrío, el Contraataque crítico: Paso del vacío y sus Habilidades de redirección mejoradas propagan sus efectos de daño prolongado. Además, mantiene Caza y Delirio de forma permanente: ninguno se elimina cuando abandona el campo o cambia de forma de ataque, solo cuando es derrotada. Caza aumenta su propio daño infligido al 40 %, y Delirio aumenta al 50 % el daño CRIT del daño prolongado de todo el equipo.
Beso abisal
★ PrioridadCada vez que Zankou participa en un Ciclo que activa Quemadura o Maleficio, acumula Yesca, lo que aumenta en un 150 % el daño final de su siguiente Definitiva. Yesca puede acumularse antes de que la Definitiva esté lista, hasta 1 acumulación.
Beso entre pesadillas
Caza aumenta además en un 50 % la resistencia a las interrupciones de Zankou. Delirio, además, le restaura PS equivalentes al 4 % de sus PS máx. cada segundo.
Floración de pesadilla
En cuanto su Definitiva principal está lista, también se activa su segunda Definitiva. El bono de daño de Yesca se aplica también a esa segunda Definitiva, y ambas usan las mismas acumulaciones de Yesca.
Floración sangrienta
★ PrioridadLa primera vez que su Habilidad de redirección mejorada golpea a un objetivo susceptible a Ruptura, siempre lo deja en estado de Ruptura: como máximo una vez por objetivo y por batalla, y no contra los jefes del Modo de equilibrio de personajes. Mientras Zankou está en el grupo, el daño de Ruptura de todo el equipo aumenta un 300 %.
Ojos manchados de sangre
Cuando el golpe final de Olvido impacta a un único objetivo, inflige un 12 % más de daño por cada acumulación de daño prolongado en ese objetivo, hasta un 240 %. Contra varios objetivos, el bono se calcula por separado para cada uno según sus propias acumulaciones.
Mejores discos para Zankou
El mejor disco de Zankou en NTE es Hoja insaciable: El disco exclusivo de Zankou y la mejor opción (BiS) con mucha diferencia. 570 de ATQ base y 24 % de Prob. CRIT, y encima más Prob. CRIT y acumulaciones de daño CRIT, todo diseñado en torno a su kit. Nada se le acerca. Si todavía no lo tienes, Gato contemplativo, ¡Cuidado con la cabeza!, Pelusa ágil y Te he fallado, con pesar en el corazón son alternativas sólidas. Gato contemplativo: El disco exclusivo de Chiz, con 512 de ATQ base y 44 % de daño CRIT. Para Zankou es solo un disco de estadísticas, aunque recorta parte de la diferencia cuando se juega como sub-DPS de daño prolongado. ¡Cuidado con la cabeza!: La mejor opción de clase A, con 475 de ATQ base y 40 % de daño CRIT. También es un disco de estadísticas puro: no participa en Rémora ni en Mancha, y el bono de Lakshana no le sirve de nada.

Hoja insaciable
El disco exclusivo de Zankou y la mejor opción (BiS) con mucha diferencia. 570 de ATQ base y 24 % de Prob. CRIT, y encima más Prob. CRIT y acumulaciones de daño CRIT, todo diseñado en torno a su kit. Nada se le acerca.
Detalles100%
DPS del equipo · M1

Gato contemplativo
El disco exclusivo de Chiz, con 512 de ATQ base y 44 % de daño CRIT. Para Zankou es solo un disco de estadísticas, aunque recorta parte de la diferencia cuando se juega como sub-DPS de daño prolongado.
Detalles87.65%
DPS del equipo · M5

¡Cuidado con la cabeza!
La mejor opción de clase A, con 475 de ATQ base y 40 % de daño CRIT. También es un disco de estadísticas puro: no participa en Rémora ni en Mancha, y el bono de Lakshana no le sirve de nada.
Detalles87.64%
DPS del equipo · M5

Pelusa ágil
El disco del pase de batalla, con 512 de ATQ base y 27,5 % de ATQ. Cumple, pero hay mejores formas de aprovechar un pase de batalla.
Detalles86.55%
DPS del equipo · M1

Te he fallado, con pesar en el corazón
Clase A con 475 de ATQ base y 120 de Intensidad de ruptura. Merece la pena en un build de Ruptura con A5; en los demás casos, va por detrás de todo lo demás.
Detalles82%
DPS del equipo · M5
Zankou es una carry de Encantamiento en el campo que escala con CRIT. Su disco exclusivo ya le da un 32 % fijo de Prob. CRIT en R5, por eso el daño CRIT encabeza la prioridad y la Prob. CRIT queda más abajo que en la mayoría de DPS. La Intensidad de ciclo ocupa el segundo puesto en ambas listas. La Intensidad de ruptura va última y es condicional: solo compensa en el build de Ruptura con A5 y, en los demás casos, es peso muerto.
Mejores módulos para Zankou
Cuadrícula de consola
+16 % Daño CRIT por cada módulo de tipo III equipado
Sets recomendados
Tipo 2
Tipo 3
Tipo 3
Tipo 4
Estadísticas principales
Prioridad de subestadísticas
Mejores equipos para Zankou en NTE
Prioridad de habilidades de Zankou
Resonancia

Festín escarlata

Llama venenosa
Orden de habilidades

Habilidad

Definitiva

Básico

QTE
Mejores nodos de despertar para Zankou

Ojos del abismo
★ PrioridadEl Ataque básico: Fuego salvaje, el Ataque básico: Destello sombrío, el Contraataque crítico: Paso del vacío y sus Habilidades de redirección mejoradas propagan sus efectos de daño prolongado. Además, mantiene Caza y Delirio de forma permanente: ninguno se elimina cuando abandona el campo o cambia de forma de ataque, solo cuando es derrotada. Caza aumenta su propio daño infligido al 40 %, y Delirio aumenta al 50 % el daño CRIT del daño prolongado de todo el equipo.
Beso abisal
★ PrioridadCada vez que Zankou participa en un Ciclo que activa Quemadura o Maleficio, acumula Yesca, lo que aumenta en un 150 % el daño final de su siguiente Definitiva. Yesca puede acumularse antes de que la Definitiva esté lista, hasta 1 acumulación.
Beso entre pesadillas
Caza aumenta además en un 50 % la resistencia a las interrupciones de Zankou. Delirio, además, le restaura PS equivalentes al 4 % de sus PS máx. cada segundo.
Floración de pesadilla
En cuanto su Definitiva principal está lista, también se activa su segunda Definitiva. El bono de daño de Yesca se aplica también a esa segunda Definitiva, y ambas usan las mismas acumulaciones de Yesca.
Floración sangrienta
★ PrioridadLa primera vez que su Habilidad de redirección mejorada golpea a un objetivo susceptible a Ruptura, siempre lo deja en estado de Ruptura: como máximo una vez por objetivo y por batalla, y no contra los jefes del Modo de equilibrio de personajes. Mientras Zankou está en el grupo, el daño de Ruptura de todo el equipo aumenta un 300 %.
Ojos manchados de sangre
Cuando el golpe final de Olvido impacta a un único objetivo, inflige un 12 % más de daño por cada acumulación de daño prolongado en ese objetivo, hasta un 240 %. Contra varios objetivos, el bono se calcula por separado para cada uno según sus propias acumulaciones.
Resumen del build de Zankou · NTE Clase S Encantamiento DPS principal
Actualizado el · Datos del kit sacados del cliente del juego · guía de build de ntebuild.com
Zankou es el personaje limitado de clase S y elemento Encantamiento que protagonizó la fase 1 de la versión 1.3, lanzada el 19 de agosto de 2026; su banner estuvo disponible hasta el 9 de septiembre de 2026. Se juega como carry de Encantamiento en el campo, construida en torno a la Prob. CRIT y el daño CRIT: su disco exclusivo, Hoja insaciable, acumula daño CRIT cada vez que inflige daño de encantamiento, y Carmesí: Mariposas gemelas convierte ese mismo daño en acumulaciones de ATQ.
El mejor disco de Zankou en Neverness to Everness es Hoja insaciable: El disco exclusivo de Zankou y la mejor opción (BiS) con mucha diferencia. 570 de ATQ base y 24 % de Prob. CRIT, y encima más Prob. CRIT y acumulaciones de daño CRIT, todo diseñado en torno a su kit. Nada se le acerca. Si no lo tienes, Gato contemplativo, ¡Cuidado con la cabeza!, Pelusa ágil y Te he fallado, con pesar en el corazón son alternativas sólidas. En módulos, usa Carmesí: Mariposas gemelas con Daño CRIT, Intensidad de ciclo, Bono de Daño de encantamiento, Prob. CRIT, ATQ % como estadísticas principales y prioriza las subestadísticas Daño CRIT y Intensidad de ciclo / Prob. CRIT.
El mejor equipo para Zankou (Mejor equipo) combina a Zankou con Lacrimosa (Sub-DPS), Haniel (Buffer), Sakiri (Support de encantamiento).
- Rol
- Clase S Encantamiento DPS principal
- Mejor disco
- Hoja insaciable
- Discos alternativos
- Gato contemplativo, ¡Cuidado con la cabeza!, Pelusa ágil, Te he fallado, con pesar en el corazón
- Mejores módulos
- Carmesí: Mariposas gemelas
- Estadísticas principales
- Daño CRIT, Intensidad de ciclo, Bono de Daño de encantamiento, Prob. CRIT, ATQ %
- Prioridad de subestadísticas
- Daño CRIT > Intensidad de ciclo / Prob. CRIT > Bono de Daño % > ATQ % > Intensidad de ruptura
- Prioridad de habilidades
- Habilidad > Definitiva > Ataque básico > QTE
- Mejores despertares
- A1, A2, A5
- Mejor equipo: Mejor equipo
- Zankou + Lacrimosa (Sub-DPS), Haniel (Buffer), Sakiri (Support de encantamiento)
- Material clave de ascensión
- 86× Fragmento de guardia de nido
- Coste total del build
- 2.693.000 Monedas Escarabajo
Preguntas frecuentes · 7
Preguntas frecuentes sobre el build de Zankou
01¿Cuál es el mejor disco para Zankou en NTE?
El mejor disco para Zankou en Neverness to Everness es Hoja insaciable. El disco exclusivo de Zankou y la mejor opción (BiS) con mucha diferencia. 570 de ATQ base y 24 % de Prob. CRIT, y encima más Prob. CRIT y acumulaciones de daño CRIT, todo diseñado en torno a su kit. Nada se le acerca. Buena alternativa: Gato contemplativo, El disco exclusivo de Chiz, con 512 de ATQ base y 44 % de daño CRIT. Para Zankou es solo un disco de estadísticas, aunque recorta parte de la diferencia cuando se juega como sub-DPS de daño prolongado.
02¿Cuáles son los mejores equipos para Zankou en NTE?
Mejor equipo para Zankou en NTE: Zankou + Lacrimosa (Sub-DPS), Haniel (Buffer), Sakiri (Support de encantamiento). Alternativa: Equipo alternativo.
03¿Cuál es la prioridad de habilidades de Zankou en NTE?
Orden recomendado para subir las habilidades de Zankou en NTE: Habilidad > Definitiva > Ataque básico > QTE.
04¿Qué materiales necesita Zankou para ascender en NTE?
Ascender a Zankou del Nv. 20 al Nv. 80 en Neverness to Everness cuesta 525.000 Monedas Escarabajo, más 17× Numeral borroso, 86× Fragmento de guardia de nido, 18× Numeral sin resolver, 15× Numeral distorsionado. El desglose tramo a tramo está en la pestaña Materiales de arriba.
05¿Qué materiales necesitan las habilidades de Zankou en NTE?
Maximizar las cuatro habilidades de combate de Zankou (ataque básico, habilidad, definitiva y QTE, cada una al Nv. 10) cuesta en total 1.748.000 Monedas Escarabajo, más 40× Primeras expectativas, 40× Numeral borroso, 40× Cansancio conocido, 40× Numeral sin resolver, 32× Recuerdo eterno, 64× Sombrero negro, 64× Numeral distorsionado.
06¿Cuál es el mejor regalo de vínculo para Zankou en NTE?
Serenata es la forma más barata de subir el vínculo de Zankou en Neverness to Everness: 200 de Afinidad por 3000 Fons cada uno. Con 280 regalos, Zankou pasa del nivel de vínculo 1 al 10 por 840.000 Fons.
07¿Cuánto cuesta maximizar el vínculo de Zankou en NTE?
Pasar del nivel de vínculo 1 al 10 requiere 56.000 de Afinidad. Con Zankou, la ruta más barata cuesta 840.000 Fons (280× Serenata) y la más rápida cuesta 2.100.000 Fons, pero solo pide 140 regalos (Juego de té de infusión lunar, +400 de Afinidad cada uno).
Siguientes pasos con Zankou
El lugar de Zankou
- 01T0Tier list de NTEZankou está en T0El motivo en una línea y el resto de la clasificación de la versión 1.4.
- 02Tier list de equiposMejores equipos con ZankouLos mejores equipos clasificados por tier, con el rol de cada miembro.
- 03Planificador de ascensiónPlanifica los materiales de ZankouCostes de nivel, habilidades y disco frente a tu inventario, con los puntos de farmeo en el mapa.
- 04Calendario de bannersBanners actuales y próximosCuándo estuvo Zankou por última vez y todos los banners actuales y próximos con sus fechas.
Builds de NTE relacionados
Materiales de ascensión y habilidades de Zankou
La lista de compras completa: subir de nivel y ascender hasta el Nv. 80, las cuatro habilidades de combate al Nv. 10 y Hoja insaciable subido y ascendido hasta el Nv. 80, con todos los materiales sumados. Los valores marcados con ~ son estimados.
Planifica a Zankou en el planificador de ascensión →~5.407.990
Monedas Escarabajo
~325
Guías élite
~1.622.891
~365
Tinte caótico
~1.092.099
Ascensión· Nv. 20 → 80 ·525.000
Fragmento de guardia de nido
×86
Numeral sin resolver
×18
Numeral borroso
×17
Numeral distorsionado
×15
Habilidades· 4 habilidades · Nv. 10 ·1.748.000
Sombrero negro
×64
Numeral distorsionado
×64
Primeras expectativas
×40
Numeral borroso
×40
Cansancio conocido
×40
Numeral sin resolver
×40
Recuerdo eterno
×32
Hoja insaciable: ascensión· disco · Nv. 20 → 80 ·420.000
Versey
×18
Numeral sin resolver
×18
Armonía
×18
Numeral distorsionado
×18
Beaty
×14
Numeral borroso
×14
Coste de subida de nivel de Zankou (EXP)
Guías de caza y Monedas Escarabajo necesarias para subir de nivel a Zankou en cada tramo: las mismas para todos los personajes. Los valores marcados con ~ son estimados a la espera de confirmarlos en el juego.
Moneda Escarabajo
Guía de caza élite
Guía de caza emergente
Total del nv. 1 al nv. 20: Moneda Escarabajo ×25.198 · Guía de caza élite ≈×6
Materiales de ascensión de Zankou
Materiales necesarios para subir el nivel máximo de Zankou en cada tramo, del Nv. 20 al Nv. 80.
Moneda Escarabajo
Numeral borroso
Total del nv. 20 al nv. 30: Moneda Escarabajo ×25.000
Materiales de habilidades de Zankou
Coste de mejora por nivel de una sola habilidad de combate: ataque básico, habilidad, definitiva y QTE comparten la misma tabla, así que calcula ×4 para maximizar todo el kit.
Moneda Escarabajo
Primeras expectativas
Numeral borroso
Total del nv. 1 al nv. 2: Moneda Escarabajo ×2000
Hoja insaciable: materiales del disco insignia
Todo lo necesario para llevar Hoja insaciable, el mejor disco de Zankou, del Nv. 20 al Nv. 80.
Moneda Escarabajo
Beaty
Numeral borroso
Total del nv. 20 al nv. 30: Moneda Escarabajo ×20.000
Regalos de vínculo para Zankou
El vínculo va del Nv. 1 al Nv. 10 y necesita 56.000 de Afinidad en total. La forma más barata de lograrlo con Zankou es Serenata: 200 de Afinidad por 3000 Fons cada uno, es decir 280 regalos y 840.000 Fons en total. Cada fila es el regalo con mejor relación calidad-precio que le gusta a Zankou en ese tramo de Afinidad: eliges entre Fons y tiempo. La ruta económica cuesta menos pero exige cientos de regalos, la más rápida maximiza el vínculo con muchos menos.

Serenata
Cada uno
Para el máximo
×280840.000
Total hasta Nv. 10

Juego de té de infusión lunar
Cada uno
Para el máximo
×1402.100.000
Total hasta Nv. 10
Afinidad por nivel de vínculo
| Nivel de vínculo | Afinidad para este nivel | Total desde Nv. 1 |
|---|---|---|
| Nv. 1 | 0 | 0 |
| Nv. 2 | +500 | 500 |
| Nv. 3 | +1000 | 1500 |
| Nv. 4 | +2000 | 3500 |
| Nv. 5 | +3500 | 7000 |
| Nv. 6 | +5000 | 12.000 |
| Nv. 7 | +7000 | 19.000 |
| Nv. 8 | +9000 | 28.000 |
| Nv. 9 | +12.000 | 40.000 |
| Nv. 10 | +16.000 | 56.000 |
Skins y atuendos de Zankou
5Haz clic en una skin para verla en el modelo
Viñeta otoñal
Rango AAtuendo Viñeta otoñal de Zankou en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Patio bajo la luna de Zankou en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Belladona roja de Zankou en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Lavanda abrasadora de Zankou en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Crepúsculo noir de Zankou en Neverness to Everness (NTE).




