Lore · 10 Min.
Linko Lore in NTE: der Geist Xiaozhen, ihre Vorgeschichte und ihre geheime Botschaft
Linko hört die Frequenz von allem um sie herum, und fast niemand hört ihre. Ihre Geschichte der Reihe nach, gelesen aus ihrem Profil im Spiel und Raddishs Lore-Video.
Video von Beware the Raddish
Xiaozhen ist der kleine Geist, der in dem tragbaren Fernseher auf Linkos Rücken lebt: Linko fand sie in einem Anomalienreich voller kaputter Fernseher, wurde ihre offizielle Bürgin und kam ihretwegen zur TVA-6. Diese eine Entscheidung steht im Zentrum von Linkos Lore in NTE, und sie ergibt erst Sinn, wenn du das Mädchen kennst, das sie getroffen hat.
Linko hat kein Massaker in ihrer Vergangenheit und keinen toten Mentor. Sie wuchs geliebt auf, erweckte ihre Esper-Fähigkeiten mit sieben und verbrachte die Jahre danach mit der Erkenntnis, dass sie alle hören konnte, während fast niemand sie hörte. Raddishs 17-minütiges Lore-Video geht all das durch, liest direkt aus den sieben Reitern von Linkos Profil im Spiel vor und endet mit dem Grund, warum sein Thumbnail von einer „geheimen Botschaft“ spricht. Dieser Artikel folgt derselben Geschichte, zitiert das Profil, wo der Bildschirm es zeigt, prüft jeden Namen an den Spieldaten hinter unserer Linko-Build-Seite und ergänzt, was ein Lore-Video nur streift: wo jedes Stück ihrer Vorgeschichte in ihrem Kit auftaucht.
Wer ist Xiaozhen, der Geist in Linkos Fernseher?
Der Reiter Geisterhafte Begegnung in ihrem Profil erzählt es. In der Mittelschule führt eine schwache, aber warme Frequenz sie in ein Bürogebäude und in ein Anomalienreich voller alter Fernseher mit zerbrochenen Bildschirmen. Sie schaltet einen winzigen, ramponierten Fernseher ein, und ein kleiner Geist springt heraus, der verlangt, dass Linko seine Dienerin wird, weil sie seine Ruhe gestört hat. Linko ist mit den Horrorfilmen ihres Vaters aufgewachsen und fürchtet sich kein bisschen. Sie hebt den Geist auf wie eine streunende Katze und nennt ihn Xiaozhen, weil er in einem Fernseher lebt.

Der Name ist ein Witz über Sadako aus dem Film Ring, und Raddish zeigt, wie geschickt das Spiel das Bild umdreht: Statt eines Albtraums, der aus dem Bildschirm kriecht, ist Xiaozhen ein leicht aus der Fassung zu bringender Geist, der in einer Kiste herumgetragen wird. Sie hatte schon vor Linko eine eigene Geschichte. Sie hatte Büroangestellte gegen einen gefährlichen Esper-Verbrecher verteidigt, war dabei fast verschwunden und hatte sich dann in den letzten intakten Fernseher zurückgezogen.
Als Linko sie aus dem Gebäude trägt, wartet schon das Büro. Das Profil erzählt von „einem finster dreinblickenden jungen Mann“, dem das uniformierte Personal „mit großem Respekt“ begegnet, und von einem einzigen Satz aus seinem Mund:

„Der Celaeno-Komplex hat Interesse an diesem Geist.“ Linko weiß nicht, was für ein Ort das ist, aber ihr Instinkt sagt ihr, dass es für Xiaozhen nichts Gutes bedeuten kann, also hält sie sie fest und nennt den Geist ihre Freundin. Laut Raddish greift der Captain der TVA ein und erwirkt eine Ausnahme: Linko wird Xiaozhens offizielle Bürgin und kommt als jüngstes Mitglied zur TVA-6. Seitdem sind die beiden ein Team, und der Fernseher auf ihrem Rücken ist Xiaozhens Transportmittel.

Wer ist Linko in NTE?
Linko ist das jüngste Mitglied der TVA-6, und ihr Charakterpanel fasst sie in einer Zeile zusammen: „Ein Mädchen, das die ‚Frequenzen‘ aller Dinge wahrnehmen kann. Kurz gesagt: ein frequenzspürendes Mädchen.“ Dasselbe Panel nennt ihr Attribut, ihren Geburtstag, ihre Fraktion und ihre Fähigkeit.

| Linko | Was das Spiel sagt |
|---|---|
| Attribut | Anima |
| Geburtstag | 14. Februar |
| Fraktion | Mitglied der TVA-6 |
| Esper-Fähigkeit | Telepathie |
| Begleiterin | Xiaozhen, ein Geist, der in einem tragbaren Fernseher lebt |
| Kampfressource | Modulationspunkte |
| Signatur-Arkus | Stimme des Reisenden |
| Banner | Surfing All Channels!, bis 30. September 2026 (Zeitplan) |
Ihr Weltbild erklärt alles andere. Der Reiter Info in ihrem Profil beginnt damit: Menschen, Anomalien und alles andere haben „den Drang, wahrgenommen zu werden“, wie Vogelschwärme, die ihr Gefieder aufblitzen lassen, Blumen, die Duft verströmen, und Wale, die in der Tiefe singen. Linkos Esper-Fähigkeit stimmt sich auf diese Signale ein. Sie empfängt Gefühle und Absichten statt Worte: „Wie … Funkwellen auf unterschiedlichen Frequenzen.“

Das Büro hat es nie geschafft, sie zu messen. Kein Gerät fand etwas, keine Theorie passte, und trotzdem spürten alle in ihrer Nähe eine kurze Resonanz, als hätte sich ihr Geist mit einer unsichtbaren Sendung synchronisiert. Raddishs Lieblingsdetail ist, wie sie das einsetzt: Bei ihrer Einstufung spürte sie das versteckte Burnout eines Prüfers und fragte ihn mit der unschuldigsten Stimme: „Die Arbeit ist ganz schön hart, hm … Warum schmeißt du nicht einfach hin?“ Selbst ihre Arbeit im Team beruht darauf. Ihr Captain gibt ihr die Decknamen und die Lieblingsmusik einer Zielperson, und sie dreht an ihrem Regler, bis sie deren Frequenz irgendwo in der Stadt empfängt. Das einzige andere TVA-6-Mitglied in unseren Charakterdaten ist Chaos.
Warum ist Linko einsam, obwohl ihre Familie sie liebte?
Anders als die meisten Esper in Hethereau wuchs Linko in einem liebevollen Zuhause auf. Der Reiter Hethereau-Liebesgeschichte beginnt damit, dass sie „den Archivar des Büros halb zu Tode“ erschreckt: Sie verkündet, dass ihre Eltern beide Esper sind, obwohl man längst überprüft hatte, dass sie ganz normale Menschen waren.

Gemeint war: „Papas Esper-Fähigkeit besteht darin, mehr als ein Dutzend Filme am Stück zu gucken und dabei vollkommen still sitzen zu bleiben. Und Mamas Esper-Fähigkeit besteht darin, mehr als ein Dutzend Straßenblocks zu laufen, ohne anzuhalten.“ Ihre Mutter war Bloggerin für urbane Erkundungen und besessen von paranormalen Legenden, ihr Vater ein stubenhockender Filmnerd, der übernatürliches Kino studierte. Sie lernten sich kennen, als sie am selben Tag denselben Spukort untersuchten, saßen in einem echten Anomalienreich fest, zankten sich und entkamen gemeinsam. Linko erbte beide Hobbys: Horrorfilme, noch bevor sie zu alt für ihr Fläschchen war, und Stadtspaziergänge, sobald sie stehen konnte.
Ihre Kräfte erwachten mit sieben. Der Reiter Die erste Verbindung beginnt schlicht: „Es war ein völlig gewöhnlicher Abend.“ Ein Einkauf im Supermarkt, ein Blick auf einen merkwürdigen Laden die Straße runter, und als sie wieder zu sich kommt, sind ihre Mutter, die Menschenmenge und alle Geräusche verschwunden. Sie ist in ein leeres Anomalienreich geraten.

Nach Stunden des Umherirrens wünscht sie sich, ihre Eltern zu finden, und ein Sturm aus Stimmen flutet ihren Kopf: Hunde, Sirenen, panische Gedanken und irgendwo dazwischen ihre Mutter, die nach ihr ruft. Sie folgt der wärmsten Frequenz hinaus und neutralisiert das Reich von innen. Die Retter hören ihre Stimme aus mehreren Richtungen zugleich. Die Synchronisation mit so viel Lärm macht sie benommen und lässt sie Rauschen in Menschen und Geräte in ihrer Nähe abgeben, also baut ihr das Büro das Headset, das Raddishs Untertitel „Static Sifter“ nennen. Sein Regler filtert das Rauschen wie bei einem Radio; außer Dienst hört sie damit weißes Rauschen aus Anomalienreichen und Rockmusik von Anomalien. Raddishs Punkt trifft zu: Linkos Einsamkeit ist kein Trauma. Sie kommt daher, dass sie alle hört.
Was geschah beim Flauschi-Vorfall?
Zuerst versuchte Linko, mit ihrer Gabe Freunde zu finden, indem sie lernte, was ihre Mitschüler glücklich machte. Der Reiter Divergenz beendet diesen Plan. Ihre Freunde finden einen kleinen Flauschi im Gras und piesacken ihn, bis daraus Schikane wird. Linko hört, wie seine Frequenz von Schmerz in Wut umschlägt, und sagt ihnen, sie sollen aufhören. Sie wenden sich gegen sie: „Was für eine schräge Spaßbremse …“

In jener Nacht schreibt sie in ihr Tagebuch: „Wir alle leben auf unseren eigenen Frequenzen und senden Signale ins Universum, die unbeantwortet bleiben.“ Sie hört auf, Freundschaften zu erzwingen, und wird zur Beobachterin. Mit zehn führt eine warme Frequenz sie auf einen großen Baum, wo sie auf halber Höhe festsitzt, bis ein Mädchen in der Uniform der Clement-Akademie von einem höheren Ast springt und ihr herunterhilft.

Das Mädchen spielte Tamachi GO, ein virtuelles Haustierspiel für eine Handheld-Konsole, und war für ein seltenes Tamachi hinaufgeklettert: „habe ich nur dich gefangen!“ Raddish sieht darin eine Mischung aus Tamagotchi und Pokémon GO. Sie wird Linkos Erkundungspartnerin und überlässt ihr zwei Jahre später ihre Konsole und ihre Strategienotizen. Linko jagt weiter seltene Wesen, doch keines strahlt je wieder diese helle Frequenz aus. Sie kam die ganze Zeit von dem älteren Mädchen. Die Konsole hängt in Linkos Standard-Outfit noch immer an ihrer Hüfte.
Wie prägt Linkos Lore ihr Kit?
Raddish erklärt die Physik hinter ihrem Design. Wenn zwei Systeme dieselbe Eigenfrequenz teilen, tauschen sie effizient Energie aus und ihre Schwingungen verstärken sich: Resonanz. Ihre Kampfressource, Modulation, ist der Fachbegriff aus der Nachrichtentechnik dafür, Informationen auf eine Trägerwelle aufzuprägen. Die Kit-Daten hinter unserer Build-Seite passen zu beiden Ideen und vor allem zu Xiaozhen:
| Lore | Kit | Wirkung |
|---|---|---|
| Resonanz zwischen Frequenzen | Synchronschlag | Ruft einen Teamkameraden oder Xiaozhen zu einem koordinierten Treffer in dessen Element |
| Modulation einer Trägerwelle | Poltergeist-Nahkampf / Voll-Frequenzpuls | Normale Angriffe bauen Modulationspunkte auf, die Umleitungsfertigkeit verbraucht sie |
| Xiaozhen kämpft mit ihr | Spektralklatscher | Linko und Xiaozhen schlagen mit beiden Handflächen auf das Ziel ein |
| Xiaozhen allein | Spektralansturm | Xiaozhen überfällt das Ziel alle 8 Sekunden, während Linko nicht auf dem Feld ist |
| Alle auf einer Frequenz | Übersynchronisation | Ein Resonanzfeld, in dem jede Unterstützungsfertigkeit als Synchronschlag zählt |

Die riesigen grünen Hände verraten es. Selbst ihre Fortbewegungsfertigkeit, Linko-Raketenkopf Mk I, katapultiert sie von Xiaozhens Geisterarmen ab. Die Lore beschreibt die beiden als Einheit mit einer familiären Bindung, und genau so sind ihre normalen Angriffe gebaut: Linko kämpft nie wirklich allein. Die Build-Seite davon, Arkus, Kassetten und Teams, findest du im Linko-Build-Guide und auf der Seite Beste Teams, ihre aktuelle Platzierung in der Tier List.
Was ist Linkos geheime Botschaft?
Als Gutachter/in gehörst du zu den wenigen, die Linko zuhören, ohne sie zu verurteilen. In einer Mission zieht sie dich mit, um ein Alien zu entlarven, überzeugt, dass ein UFO-Modell auf einer DSD-Werbetafel ein getarntes Raumschiff ist, und schlägt Kuhmilch als Köder vor, weil UFOs ja Kühe entführen. Dann spricht das Modell mit einer Alien-Stimme. Als du anbietest, beim nächsten Mal eine echte Kuh mitzubringen, ist Linko ehrlich gerührt: Bisher hat niemand ihr Hobby anders als seltsam genannt.

Diese Bindung zahlt sich in ihrer dritten und letzten Nebenmission aus. Sie nimmt dich mit auf die höchste Aussichtsplattform von Hethereau, um dir einen Freund aus dem All vorzustellen, der wenig Zeit hat: einen Kometen, den sie seit etwa einem halben Jahr verfolgt. Ihre Rede an ihn ist das emotionale Zentrum der Figur. Sie gibt zu, dass sie wohl kein beliebtes Kind ist, dass sie die Barrieren zwischen Menschen spürt und dass der Komet die erste Frequenz ganz ohne Barriere ist. Sie sagt ihm, dass sie mit ihm befreundet sein möchte.

Zum Schluss dreht sie sich zu dir um und dankt dir dafür, in ihrem Universum aufgetaucht zu sein. Raddish liest die ganze Rede als an dich gerichtet: Du bist der Komet, der ihr isoliertes Universum durchquert und endlich auf ihr Signal geantwortet hat. Dann kommt das Geheimnis. Bevor sie spricht, erfindet Linko eine „kosmische Sprache“ aus „Boops“ und „Beeps“. Als Morsecode gelesen, mit „Boop“ als Punkt und „Beep“ als Strich, lässt sie sich sauber entschlüsseln:
| Was Linko sagt (englische Version) | Morse | Buchstabe |
|---|---|---|
| Boop boop boop | · · · | S |
| Boop boop beep | · · − | U |
| Beep boop beep | − · − | K |
| Boop boop | · · | I |

SUKI, 好き, japanisch für „ich mag dich“ oder „du bist mir wichtig“. Von ihren Missionen ist die Kometen-Mission der Höhepunkt: Die UFO-Jagd baut die Bindung auf, und diese Szene löst sie ein. Ihr Banner endet am 30. September 2026, wenn Version 1.4 mit Blackbird startet; das ganze 1.4-Lineup steht in unserer Livestream-Zusammenfassung. Raddish stellt sie Zankou gegenüber, dessen Vergangenheit weit dunkler ist; Linkos Traurigkeit ist leiser, und sie endet mit vier Buchstaben.
FAQ · 6 Fragen
Häufige Fragen
Wer ist Xiaozhen in NTE?
Xiaozhen ist der kleine Geist, der in dem tragbaren Fernseher auf Linkos Rücken lebt. Linko fand sie in einem Anomalienreich voller kaputter Fernseher, nachdem Xiaozhen sich beim Schutz von Büroangestellten vor einem Esper-Verbrecher fast völlig verausgabt hatte, und wurde ihre offizielle Bürgin. Im Kampf gehören die grünen Geisterhände, mit denen Linko kämpft, Xiaozhen. (Stand: 25. September 2026.)
Wie alt ist Linko in NTE?
Ihr Profil nennt kein Alter. Es nennt eine Zeitleiste: Ihre Esper-Fähigkeiten erwachten mit sieben, mit zehn lernte sie das Mädchen kennen, das für sie wie eine große Schwester wurde, und Xiaozhen fand sie in der Mittelschule, kurz bevor sie als jüngstes Mitglied zur TVA-6 kam. Damit ist sie ein junger Teenager, aber Stand 25. September 2026 nennt das Spiel kein genaues Alter.
Was ist Linkos Esper-Fähigkeit?
Telepathie, so steht es in ihrem Charakterpanel. Sie liest keine Worte: Linko empfängt die „Frequenz“ von Menschen, Anomalien und Gegenständen. Das Büro konnte sie mit normalen Geräten nicht messen, und sie trägt ein Headset, um das Rauschen zu filtern. Im Kampf wird daraus der Synchronschlag, mit dem sie einen Teamkameraden oder Xiaozhen zu einem koordinierten Treffer ruft.
Wann hat Linko in NTE Geburtstag?
Am 14. Februar, so zeigt es ihr Charakterpanel neben ihrer Fraktion, Mitglied der TVA-6, und ihrem Attribut Anima. Raddish liest das Datum als Anspielung auf die Liebesgeschichte ihrer Eltern und auf ihren Wunsch, dass sich jemand auf ihre Frequenz einstimmt. Die zweite Deutung ist seine Interpretation; das Spiel nennt nur das Datum.
Was ist Linkos geheime Botschaft?
Vor ihrer Rede an den Kometen spricht Linko eine erfundene „kosmische Sprache“ aus „Boops“ und „Beeps“. Als Morsecode gelesen, mit „Boop“ als Punkt und „Beep“ als Strich, ergibt die Folge SUKI, japanisch für „ich mag dich“ oder „du bist mir wichtig“. Raddish entschlüsselt sie bei 16:20 in seinem Video.
Kannst du Linko in NTE noch ziehen?
Ja, bis ihr Banner Surfing All Channels! am 30. September 2026 um 05:59 Uhr (UTC+8) endet, wenn Version 1.4 mit Blackbird und einem Rerun von Lacrimosa startet. Danach verlässt sie den Pool bis zu einem Rerun, den Hotta Studio Stand 25. September 2026 nicht angekündigt hatte.
Quellen. Die Geschichte folgt Raddishs Video, und jedes Zitat aus dem Profil ist der offizielle deutsche Text von Linkos Profilbildschirm, den sein Video auf Englisch zeigt. Charakter- und Fertigkeitsnamen sind an den Spieldaten hinter unserer Linko-Build-Seite geprüft; Deutungen stammen von Raddish.
- · The Bittersweet Backstory of Linko von Beware the Raddish (auf Englisch), veröffentlicht am 19. September 2026: alle Bilder auf dieser Seite.
- · Linkos Profilbildschirm (Info, Hethereau-Liebesgeschichte, Die erste Verbindung, Divergenz, Tamachi-Meisterin, Geisterhafte Begegnung) und ihr Charakterpanel, wie im Video zu sehen, zitiert im offiziellen deutschen Spieltext.
- · Linkos Kit-Daten aus dem Client von Version 1.3.
