Compétences de combat
Manie sa lame et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives en Forme réelle, infligeant des DÉG d’incantation. Attire les cibles situées à portée lors du 5e coup de l’attaque de base. Bénéficie du buff Chasse pendant la durée de l’attaque.
Manie sa lame pour tirer la soie et effectue jusqu’à 4 attaques consécutives en Forme illusoire, infligeant des DÉG d’incantation et appliquant 1 cumul de Crève-cœur à l’impact. Attire les cibles situées à portée lors du 3e coup de l’attaque de base. Chaque attaque de Valse cauchemardesque propage jusqu’à 4 effets de dégâts sur la durée de la cible à tous les ennemis dans la zone, y compris la cible initiale. Bénéficie du buff Délire pendant la durée de l’attaque. Les dégâts infligés par Valse cauchemardesque comptent comme dégâts d’attaque de suivi.
Maintenez l’attaque de base pendant la 1re ou la 2e étape d’Incendie en Forme réelle pour déclencher Ombre vacillante, infligeant des DÉG d’incantation.
Maintenez l’attaque de base pendant la 1re ou la 2e étape de Valse cauchemardesque en Forme illusoire pour déclencher Lune descendante, infligeant des DÉG d’incantation. Applique 1 cumul de Crève-cœur à l’impact. Les dégâts infligés par Lune descendante comptent comme dégâts d’attaque de suivi.
Appuyez sur l’attaque de base en l’air pour plonger, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation sur une zone à l’impact. Augmente les dégâts en fonction de la hauteur de la chute, jusqu’à 100 %.
Se déclenche en appuyant sur l’attaque de base après avoir effectué une esquive critique, infligeant des DÉG d’incantation et réduisant la Rupture.
Passif 1
Amélioration de Brûlure : Cumulable jusqu’à 3 fois. À chaque fois qu’un allié applique un effet de dégâts sur la durée à une cible affectée par Brûlure, Zankou applique 1 cumul de Brûlure pour chaque effet de dégâts sur la durée appliqué. Remplace les dégâts, le type et la durée de la Brûlure existante de la cible par ceux de l’effet nouvellement appliqué. La Brûlure appliquée par cet effet ne peut pas redéclencher cet effet.
D’innombrables flammes se fondent en un soleil silencieux, embrasant chaque regard d’une même teinte.
Passif 2
Fixe l’Énergie de cycle de Zankou à 100 au début du combat. Temps de recharge : 30 s. Ne se déclenche qu’une fois par combat. Augmente l’Intensité de cycle de Zankou de 100 pendant qu’elle est dans l’équipe.
Perdez-vous dans l’écarlate enivrant de son regard, et ne vous réveillez plus jamais.
Éveils

Yeux de l’abîme
★ PrioritaireL’attaque de base Incendie, l’attaque de base Ombre vacillante, le contre d’esquive Es-pas-ce et ses compétences de redirection améliorées propagent tous ses effets de dégâts sur la durée. Zankou conserve aussi Chasse et Délire en permanence : aucun des deux n’est annulé lorsqu’elle quitte le terrain ou change de forme d’attaque, seulement lorsqu’elle est vaincue. Chasse porte ses propres DÉG infligés à 40 %, Délire porte à 50 % les DÉG CRIT des dégâts sur la durée de toute l’équipe.
Baiser abyssal
★ PrioritaireChaque fois que Zankou participe à un Cycle qui déclenche Brûlure ou Malédiction, elle accumule un cumul de Tison, qui augmente de 150 % les DÉG finaux de son prochain Ultime. Tison peut être accumulé avant que l’Ultime soit prêt, jusqu’à 1 cumul.
Baiser cauchemardesque
Chasse augmente en plus la résistance aux interruptions de Zankou de 50 %. Délire lui restaure en plus 4 % de ses PV max. chaque seconde.
Fleur cauchemardesque
Dès que son Ultime principal est prêt, son second Ultime est également activé. Le bonus de DÉG de Tison s’applique aussi à ce second Ultime, et les deux puisent dans les mêmes cumuls de Tison.
Fleurir dans le sang
★ PrioritaireLa première fois que sa compétence de redirection améliorée touche une cible pouvant être brisée, celle-ci est toujours brisée, au maximum une fois par cible et par combat, et jamais contre les boss en Mode Équilibre des personnages. Tant que Zankou est dans l’équipe, les DÉG de Rupture de toute l’équipe augmentent de 300 %.
Yeux sanglants
Lorsque le coup final d’Oubli touche une cible unique, il inflige 12 % de DÉG supplémentaires par cumul de dégâts sur la durée sur cette cible, jusqu’à 240 %. Contre plusieurs cibles, le bonus est calculé pour chaque cible à partir de ses propres cumuls.
Meilleurs arcs pour Zankou
Le meilleur arc de Zankou dans NTE est Lame vorace : L’arc signature de Zankou et le meilleur choix (BiS), de loin. 570 d’ATQ de base et 24 % de chances de CRIT, puis encore des chances de CRIT et des DÉG CRIT cumulables par-dessus, le tout pensé autour de son kit. Aucun autre arc n’en approche. Si vous ne l'avez pas encore, Chat pensif, Attention la tête, Duvet de finesse et Vous ouvrir mon cœur m’est difficile sont de solides alternatives. Chat pensif : L’arc signature de Chiz, 512 d’ATQ de base et 44 % de DÉG CRIT. Pour Zankou, ce n’est qu’un porteur de stats, même s’il réduit une partie de l’écart quand elle est jouée en sub-DPS de dégâts sur la durée. Attention la tête : La meilleure option de rang A, avec 475 d’ATQ de base et 40 % de DÉG CRIT. C’est aussi un simple porteur de stats : elle ne participe ni à Rémora ni à Tache, et le bonus de lakshana ne lui apporte rien.

Lame vorace
L’arc signature de Zankou et le meilleur choix (BiS), de loin. 570 d’ATQ de base et 24 % de chances de CRIT, puis encore des chances de CRIT et des DÉG CRIT cumulables par-dessus, le tout pensé autour de son kit. Aucun autre arc n’en approche.
Détails100%
DPS d'équipe · M1

Chat pensif
L’arc signature de Chiz, 512 d’ATQ de base et 44 % de DÉG CRIT. Pour Zankou, ce n’est qu’un porteur de stats, même s’il réduit une partie de l’écart quand elle est jouée en sub-DPS de dégâts sur la durée.
Détails87.65%
DPS d'équipe · M5

Attention la tête
La meilleure option de rang A, avec 475 d’ATQ de base et 40 % de DÉG CRIT. C’est aussi un simple porteur de stats : elle ne participe ni à Rémora ni à Tache, et le bonus de lakshana ne lui apporte rien.
Détails87.64%
DPS d'équipe · M5

Duvet de finesse
L’arc du passe de combat, 512 d’ATQ de base et 27,5 % d’ATQ. Correct, mais il y a de meilleures façons d’utiliser un passe de combat.
Détails86.55%
DPS d'équipe · M1

Vous ouvrir mon cœur m’est difficile
Rang A avec 475 d’ATQ de base et 120 d’intensité de rupture. À envisager sur un build Rupture en A5, derrière tout le reste sinon.
Détails82%
DPS d'équipe · M5
Zankou est une carry Incantation sur le terrain qui s’appuie sur le CRIT. Son arc signature lui donne déjà 32 % de chances de CRIT fixes en R5 : c’est pourquoi les DÉG CRIT passent en tête des priorités et que les chances de CRIT arrivent plus bas que chez la plupart des DPS. L’intensité de cycle se classe deuxième dans les deux listes. L’intensité de rupture vient en dernier et sous condition : elle n’est rentable que sur le build Rupture en A5, et ne sert à rien autrement.
Meilleurs modules pour Zankou
Grille de la console
+16 % DÉG CRIT par module de type III équipé
Sets recommandés
Type 2
Type 3
Type 3
Type 4
Stats principales
Priorité des stats secondaires
Meilleures équipes pour Zankou dans NTE
Priorité des compétences de Zankou
Résonance

Festin écarlate

Flamme venimeuse
Ordre des compétences

Compétence

Ultime

Attaque

QTE
Meilleurs nœuds d'éveil pour Zankou

Yeux de l’abîme
★ PrioritaireL’attaque de base Incendie, l’attaque de base Ombre vacillante, le contre d’esquive Es-pas-ce et ses compétences de redirection améliorées propagent tous ses effets de dégâts sur la durée. Zankou conserve aussi Chasse et Délire en permanence : aucun des deux n’est annulé lorsqu’elle quitte le terrain ou change de forme d’attaque, seulement lorsqu’elle est vaincue. Chasse porte ses propres DÉG infligés à 40 %, Délire porte à 50 % les DÉG CRIT des dégâts sur la durée de toute l’équipe.
Baiser abyssal
★ PrioritaireChaque fois que Zankou participe à un Cycle qui déclenche Brûlure ou Malédiction, elle accumule un cumul de Tison, qui augmente de 150 % les DÉG finaux de son prochain Ultime. Tison peut être accumulé avant que l’Ultime soit prêt, jusqu’à 1 cumul.
Baiser cauchemardesque
Chasse augmente en plus la résistance aux interruptions de Zankou de 50 %. Délire lui restaure en plus 4 % de ses PV max. chaque seconde.
Fleur cauchemardesque
Dès que son Ultime principal est prêt, son second Ultime est également activé. Le bonus de DÉG de Tison s’applique aussi à ce second Ultime, et les deux puisent dans les mêmes cumuls de Tison.
Fleurir dans le sang
★ PrioritaireLa première fois que sa compétence de redirection améliorée touche une cible pouvant être brisée, celle-ci est toujours brisée, au maximum une fois par cible et par combat, et jamais contre les boss en Mode Équilibre des personnages. Tant que Zankou est dans l’équipe, les DÉG de Rupture de toute l’équipe augmentent de 300 %.
Yeux sanglants
Lorsque le coup final d’Oubli touche une cible unique, il inflige 12 % de DÉG supplémentaires par cumul de dégâts sur la durée sur cette cible, jusqu’à 240 %. Contre plusieurs cibles, le bonus est calculé pour chaque cible à partir de ses propres cumuls.
Résumé du build de Zankou · NTE Rang S Incantation DPS principal
Mis à jour le · Données du kit issues du client du jeu · guide de build par ntebuild.com
Zankou est le personnage Incantation de rang S limité qui a mené la phase 1 de la version 1.3, sortie le 19 août 2026 ; sa bannière a duré jusqu’au 9 septembre 2026. Elle se joue en carry Incantation sur le terrain, construite autour des chances de CRIT et des DÉG CRIT : son arc signature Lame vorace cumule des DÉG CRIT chaque fois qu’elle inflige des DÉG d’incantation, et Écarlate : papillons jumeaux convertit ces mêmes dégâts en cumuls d’ATQ.
Le meilleur arc de Zankou dans Neverness to Everness est Lame vorace : L’arc signature de Zankou et le meilleur choix (BiS), de loin. 570 d’ATQ de base et 24 % de chances de CRIT, puis encore des chances de CRIT et des DÉG CRIT cumulables par-dessus, le tout pensé autour de son kit. Aucun autre arc n’en approche. Si vous ne l'avez pas, Chat pensif, Attention la tête, Duvet de finesse et Vous ouvrir mon cœur m’est difficile sont de solides alternatives. Côté modules, utilisez Écarlate : papillons jumeaux, avec DÉG CRIT, Intensité de cycle, Bonus de DÉG d’incantation, Chances de CRIT, ATQ % en stats principales, en privilégiant les stats secondaires DÉG CRIT et Intensité de cycle / Chances de CRIT.
La meilleure équipe pour Zankou (Meilleure équipe) associe Zankou à Lacrimosa (Sub-DPS), Haniel (Buffer), Sakiri (Support d’incantation).
- Rôle
- Rang S Incantation DPS principal
- Meilleur arc
- Lame vorace
- Arcs alternatifs
- Chat pensif, Attention la tête, Duvet de finesse, Vous ouvrir mon cœur m’est difficile
- Meilleurs modules
- Écarlate : papillons jumeaux
- Stats principales
- DÉG CRIT, Intensité de cycle, Bonus de DÉG d’incantation, Chances de CRIT, ATQ %
- Priorité des stats secondaires
- DÉG CRIT > Intensité de cycle / Chances de CRIT > Bonus de DÉG % > ATQ % > Intensité de rupture
- Priorité des compétences
- Compétence > Ultime > Attaque de base > QTE
- Meilleurs éveils
- A1, A2, A5
- Meilleure équipe : Meilleure équipe
- Zankou + Lacrimosa (Sub-DPS), Haniel (Buffer), Sakiri (Support d’incantation)
- Matériau clé d'élévation
- 86× Fragment de gardien du nid
- Coût total du build
- 2 693 000 Pièces coléoptère
FAQ · 7 questions
FAQ du build de Zankou
01Quel est le meilleur arc pour Zankou dans NTE ?
Le meilleur arc pour Zankou dans Neverness to Everness est Lame vorace. L’arc signature de Zankou et le meilleur choix (BiS), de loin. 570 d’ATQ de base et 24 % de chances de CRIT, puis encore des chances de CRIT et des DÉG CRIT cumulables par-dessus, le tout pensé autour de son kit. Aucun autre arc n’en approche. Bonne alternative : Chat pensif, L’arc signature de Chiz, 512 d’ATQ de base et 44 % de DÉG CRIT. Pour Zankou, ce n’est qu’un porteur de stats, même s’il réduit une partie de l’écart quand elle est jouée en sub-DPS de dégâts sur la durée.
02Quelles sont les meilleures équipes pour Zankou dans NTE ?
Meilleure équipe pour Zankou dans NTE : Zankou + Lacrimosa (Sub-DPS), Haniel (Buffer), Sakiri (Support d’incantation). Alternative : Équipe alternative.
03Quelle est la priorité des compétences de Zankou dans NTE ?
Ordre d'amélioration des compétences recommandé pour Zankou dans NTE : Compétence > Ultime > Attaque de base > QTE.
04Quels matériaux faut-il pour l'élévation de Zankou dans NTE ?
L'élévation de Zankou du niv. 20 au niv. 80 dans Neverness to Everness coûte 525 000 Pièces coléoptère, plus 17× Chiffre flou, 86× Fragment de gardien du nid, 18× Chiffre non résolu, 15× Chiffre déformé. Le détail palier par palier se trouve dans l'onglet Matériaux ci-dessus.
05Quels matériaux faut-il pour les compétences de Zankou dans NTE ?
Monter les quatre compétences de combat de Zankou (attaque de base, compétence, ultime et QTE, chacune au niv. 10) coûte au total 1 748 000 Pièces coléoptère, plus 40× Premières attentes, 40× Chiffre flou, 40× Lassitude connue, 40× Chiffre non résolu, 32× Souvenir éternel, 64× Chapeau noir, 64× Chiffre déformé.
06Quel est le meilleur cadeau de lien pour Zankou dans NTE ?
Sérénade est le moyen le moins cher d'augmenter le lien de Zankou dans Neverness to Everness : 200 d'Affection pour 3 000 Fons l'unité. En offrir 280 fait passer Zankou du niveau de lien 1 au niveau 10 pour 840 000 Fons.
07Combien coûte le lien maximum de Zankou dans NTE ?
Passer du niveau de lien 1 au niveau 10 demande 56 000 d'Affection. Pour Zankou, la voie la moins chère coûte 840 000 Fons (280× Sérénade), la plus rapide coûte 2 100 000 Fons mais ne demande que 140 cadeaux (Service à thé Fontelune, +400 d'Affection chacun).
Pour aller plus loin avec Zankou
La place de Zankou
- 01T0Tier list NTEZankou est classé T0La raison en une ligne et tous les autres classements de la version 1.4.
- 02Tier list des équipesMeilleures équipes avec ZankouToutes les meilleures équipes classées par tier, avec le rôle de chaque membre.
- 03Planificateur d'élévationPlanifier les matériaux de ZankouCoûts de niveau, de compétences et d'arc face à votre inventaire, avec les lieux de farm sur la carte.
- 04Calendrier des bannièresBannières actuelles et à venirLa dernière bannière de Zankou, et toutes les bannières actuelles et à venir avec leurs dates.
Builds NTE associés
Matériaux d'élévation et de compétences de Zankou
La liste de courses complète : montée de niveau et élévation jusqu'au niv. 80, les quatre compétences de combat au niv. 10, et Lame vorace monté et élevé jusqu'au niv. 80, tous les matériaux additionnés. Les valeurs marquées ~ sont estimées.
Planifier Zankou dans le planificateur d'élévation →~5 407 990
Pièces coléoptère
~325
Guides d'élite
~1 622 891
~365
Teinture chaotique
~1 092 099
Élévation· niv. 20 → 80 ·525 000
Fragment de gardien du nid
×86
Chiffre non résolu
×18
Chiffre flou
×17
Chiffre déformé
×15
Compétences· 4 compétences · niv. 10 ·1 748 000
Chapeau noir
×64
Chiffre déformé
×64
Premières attentes
×40
Chiffre flou
×40
Lassitude connue
×40
Chiffre non résolu
×40
Souvenir éternel
×32
Lame vorace : élévation· arc · niv. 20 → 80 ·420 000
Vers
×18
Chiffre non résolu
×18
Harmonie
×18
Chiffre déformé
×18
Rythme
×14
Chiffre flou
×14
Coût de montée de niveau de Zankou (EXP)
Guides de chasseur et Pièces coléoptère nécessaires pour faire monter Zankou de niveau, palier par palier : les mêmes pour tous les personnages. Les valeurs marquées ~ sont estimées en attendant une confirmation en jeu.
Pièce coléoptère
Guide de chasseur d’élite
Guide de chasseur en devenir
Total du niv. 1 au niv. 20 : Pièce coléoptère ×25 198 · Guide de chasseur d’élite ≈×6
Matériaux d'élévation de Zankou
Matériaux nécessaires pour relever le niveau maximum de Zankou à chaque palier, du niv. 20 au niv. 80.
Pièce coléoptère
Chiffre flou
Total du niv. 20 au niv. 30 : Pièce coléoptère ×25 000
Matériaux de compétences de Zankou
Coût d'amélioration par niveau pour une seule compétence de combat : attaque de base, compétence, ultime et QTE partagent la même table, prévoyez donc ×4 pour maximiser tout le kit.
Pièce coléoptère
Premières attentes
Chiffre flou
Total du niv. 1 au niv. 2 : Pièce coléoptère ×2 000
Lame vorace : matériaux de l'arc signature
Tout ce qu'il faut pour faire passer Lame vorace, le meilleur arc de Zankou, du niv. 20 au niv. 80.
Pièce coléoptère
Rythme
Chiffre flou
Total du niv. 20 au niv. 30 : Pièce coléoptère ×20 000
Cadeaux de lien pour Zankou
Le lien va du niv. 1 au niv. 10 et demande 56 000 d'Affection au total. Le moyen le moins cher d'y arriver avec Zankou : Sérénade, 200 d'Affection pour 3 000 Fons l'unité, soit 280 cadeaux et 840 000 Fons au total. Chaque ligne ci-dessous est le cadeau le plus rentable qu'aime Zankou dans sa tranche d'Affection : le choix se fait entre Fons et temps. La voie économique coûte le moins mais demande des centaines de cadeaux, la plus rapide maximise le lien en beaucoup moins.

Sérénade
À l'unité
Pour le max
×280840 000
Total jusqu'au niv. 10

Service à thé Fontelune
À l'unité
Pour le max
×1402 100 000
Total jusqu'au niv. 10
Affection par niveau de lien
| Niveau de lien | Affection pour ce niveau | Total depuis le niv. 1 |
|---|---|---|
| Niv. 1 | 0 | 0 |
| Niv. 2 | +500 | 500 |
| Niv. 3 | +1 000 | 1 500 |
| Niv. 4 | +2 000 | 3 500 |
| Niv. 5 | +3 500 | 7 000 |
| Niv. 6 | +5 000 | 12 000 |
| Niv. 7 | +7 000 | 19 000 |
| Niv. 8 | +9 000 | 28 000 |
| Niv. 9 | +12 000 | 40 000 |
| Niv. 10 | +16 000 | 56 000 |
Skins et tenues de Zankou
5Cliquez sur un skin pour le voir sur le modèle
Vignette d’automne
Rang ATenue Vignette d’automne de Zankou dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Cour au clair de lune de Zankou dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Morelle rouge de Zankou dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Lavande brûlante de Zankou dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Noir crépusculaire de Zankou dans Neverness to Everness (NTE).




