Habilidades de combate
Realiza hasta 5 ataques consecutivos, lo que inflige daño de cosmos. Otorga Espíritu indómito al impactar.
Presiona el Ataque básico en el aire para lanzarte en picada, e inflige 1 golpe de daño de cosmos al impactar. El daño aumenta según la altura de la caída, hasta un 100 %.
Mantén presionado el Ataque básico durante el 3.º/4.º/5.º golpe de Arte de combate especial para activar Arte de combate especial (alterado), que inflige daño de cosmos y otorga Espíritu indómito al impactar.
Se activa al usar el arte de combate especial tras una Esquiva crítica. Contraataca al objetivo con una patada rápida, lo que inflige 1 golpe de Daño de cosmos, reduce su Ruptura y hace que se obtenga Espíritu indómito.
Realiza hasta 5 ataques consecutivos, lo que inflige daño de cosmos. Otorga Razón evanescente al impactar.
Presiona el Ataque básico en el aire para lanzarte en picada, e inflige 1 golpe de daño de cosmos al impactar. El daño aumenta según la altura de la caída, hasta un 100 %. Otorga Razón evanescente al impactar.
Mantén presionado el Ataque básico durante el 3.º/4.º/5.º golpe de Asalto de Marea para activar Asalto de Marea (desdén), que inflige 1 golpe de daño de cosmos y otorga Razón evanescente al impactar.
Se activa al usar Asalto de Marea tras una Esquiva crítica. Contraataca al objetivo con una patada certera, inflige 1 golpe de daño de cosmos, reduce su Ruptura y otorga Razón evanescente.
Pasiva 1
Entra en el estado Mirada amenazante cuando Shinku está activa en combate durante más de 2 s sin iniciar un ataque, y obtiene una acumulación cada segundo. Otorga 1 acumulación adicional cada vez que realiza con éxito una Esquiva crítica mientras el estado está activo. Finaliza Mirada amenazante cuando Shinku inicia un ataque y acierta, lo que hace que ejecute Golpe instantáneo e inflija daño adicional además del ataque original. Cada acumulación de Mirada amenazante aumenta este daño adicional en un 100 % (escala con el nivel del ataque básico y alcanza un 215,9 % en el nivel 11) y otorga Espíritu indómito, Razón evanescente y Energía de ciclo. Cuando Ataque de parada o Contraataque crítico golpea mientras está en el estado de Mirada amenazante, provoca retroceso forzado y aturde brevemente al objetivo (no afecta a jefes), y luego inflige 1 golpe adicional de daño equivalente al 20 % de Golpe instantáneo.
Pasiva 2
Potenciación de Carga: Otorga a los personajes fuera del campo la misma cantidad de Carga cuando el personaje activo obtiene Energía definitiva. Mientras Shinku está activa y en estado de Carga, cada activación inflige Daño en área equivalente al 400 % del ATQ (escala con el nivel del Ataque básico y alcanza un 863.6 % en el nivel 11) y aumenta su ATQ en un 5 % durante 30 s. Hasta 10 acumulaciones. Enfriamiento: 1 s.
Tal como es Shinku ahora, pocas situaciones bastan para que lo dé todo.
Pasiva 3
Aumenta el daño de definitiva contra enemigos que no son jefes en un 50 %.
Despertares

Callejón bajo la lluvia
★ PrioridadEl daño de Shinku ignora el 12 % de la DEF del objetivo.
Campos de entrenamiento antes del alba
★ PrioridadReduce la Resist. Cosmos del objetivo en un 10 % durante 20 s después de que la Definitiva acierte.
Playa al atardecer
★ PrioridadMantiene Mirada amenazante activa tras cambiar de personaje y permite que Shinku obtenga acumulaciones de Mirada amenazante fuera del campo.
Cuesta nevada
Aumenta el límite de acumulaciones de Mirada amenazante a 16 acumulaciones. Mejora el Golpe instantáneo que se activa cuando Mirada amenazante alcanza 16 acumulaciones: hace retroceder con fuerza al objetivo, lo aturde brevemente (inefectivo contra jefes) e inflige un golpe adicional de daño equivalente a un 20 % del daño de Golpe instantáneo.
Sala risueña
Aumenta la DEF de Shinku en un 50 % y la resistencia a las interrupciones en un 50 % durante la Ola carmesí, además de restaurar PS iguales al 300 % de su ATQ base tras lanzar Descenso escarlata.
Tesoro del Dragón
Aumenta los multiplicadores de daño de Shinku para Descenso escarlata, Juicio carmesí y Veredicto de Dracoflama en un 30 %, y permite que Descenso escarlata y Juicio carmesí atraigan a los objetivos dentro del alcance.
Mejores discos para Shinku
El mejor disco de Shinku en NTE es Espejismo sonrojado: El disco exclusivo de Shinku. La mejor opción (BiS) para su kit de DPS de Cosmos. Si todavía no lo tienes, Pelusa feroz, Sociedad de la camelia, Lo que todos buscan y Llegará la hora son alternativas sólidas. Pelusa feroz: Una segunda opción sólida con buena sinergia con el kit de Shinku, muy centrado en el CRIT. Sociedad de la camelia: Una buena alternativa con estadísticas ofensivas sólidas para el rol de DPS de Cosmos de Shinku. Lo que todos buscan: Una gran alternativa F2P con Prob. CRIT como estadística secundaria que encaja bien con sus necesidades. Llegará la hora: Opción accesible y apta para F2P que cubre sus estadísticas básicas.

Espejismo sonrojado
El disco exclusivo de Shinku. La mejor opción (BiS) para su kit de DPS de Cosmos.
Detalles100%
DPS del equipo · M1

Pelusa feroz
Una segunda opción sólida con buena sinergia con el kit de Shinku, muy centrado en el CRIT.
Detalles83.18%
DPS del equipo · M1

Sociedad de la camelia
Una buena alternativa con estadísticas ofensivas sólidas para el rol de DPS de Cosmos de Shinku.
Detalles80.60%
DPS del equipo · M1

Lo que todos buscan
Una gran alternativa F2P con Prob. CRIT como estadística secundaria que encaja bien con sus necesidades.
Detalles
80.38%
DPS del equipo · M5
Mejores módulos para Shinku
Cuadrícula de consola
+16 % Daño CRIT por cada módulo de tipo III equipado
Sets recomendados
Tipo 2
Tipo 3
Tipo 3
Tipo 4
Estadísticas principales
Prioridad de subestadísticas
Mejores equipos para Shinku en NTE
Prioridad de habilidades de Shinku
Resonancia

Determinación desatada

Héroe carmesí
Orden de habilidades

Básico

Definitiva

Habilidad

QTE
Mejores nodos de despertar para Shinku

Callejón bajo la lluvia
★ PrioridadEl daño de Shinku ignora el 12 % de la DEF del objetivo.
Campos de entrenamiento antes del alba
★ PrioridadReduce la Resist. Cosmos del objetivo en un 10 % durante 20 s después de que la Definitiva acierte.
Playa al atardecer
★ PrioridadMantiene Mirada amenazante activa tras cambiar de personaje y permite que Shinku obtenga acumulaciones de Mirada amenazante fuera del campo.
Cuesta nevada
Aumenta el límite de acumulaciones de Mirada amenazante a 16 acumulaciones. Mejora el Golpe instantáneo que se activa cuando Mirada amenazante alcanza 16 acumulaciones: hace retroceder con fuerza al objetivo, lo aturde brevemente (inefectivo contra jefes) e inflige un golpe adicional de daño equivalente a un 20 % del daño de Golpe instantáneo.
Sala risueña
Aumenta la DEF de Shinku en un 50 % y la resistencia a las interrupciones en un 50 % durante la Ola carmesí, además de restaurar PS iguales al 300 % de su ATQ base tras lanzar Descenso escarlata.
Tesoro del Dragón
Aumenta los multiplicadores de daño de Shinku para Descenso escarlata, Juicio carmesí y Veredicto de Dracoflama en un 30 %, y permite que Descenso escarlata y Juicio carmesí atraigan a los objetivos dentro del alcance.
Resumen del build de Shinku · NTE Clase S Cosmos DPS
Actualizado el · Datos del kit sacados del cliente del juego · guía de build de ntebuild.com
Shinku es una DPS de Cosmos de clase S en Neverness to Everness y una de las atacantes más fuertes de la versión 1.4. Destaca por su enorme daño a un solo objetivo, con un escalado de CRIT excepcional y amplificación del daño de cosmos. Su disco de tipo Condensado, Espejismo sonrojado, es su mejor opción (BiS), y forma pareja de forma natural con Hathor para lograr la máxima sinergia de Cosmos.
El mejor disco de Shinku en Neverness to Everness es Espejismo sonrojado: El disco exclusivo de Shinku. La mejor opción (BiS) para su kit de DPS de Cosmos. Si no lo tienes, Pelusa feroz, Sociedad de la camelia, Lo que todos buscan y Llegará la hora son alternativas sólidas. En módulos, usa Resplandor perdido o Combatiente de calle o Las luciérnagas y el bosque con Prob. CRIT, Daño CRIT, Bono de Daño de Cosmos como estadísticas principales y prioriza las subestadísticas Prob. CRIT y Daño CRIT.
El mejor equipo para Shinku (Sterry Express) combina a Shinku con Hathor (DPS de ráfaga), Sakiri (Support), Iroi (Flexible).
- Rol
- Clase S Cosmos DPS, puntuación T0
- Mejor disco
- Espejismo sonrojado
- Discos alternativos
- Pelusa feroz, Sociedad de la camelia, Lo que todos buscan, Llegará la hora
- Mejores módulos
- Resplandor perdido, Combatiente de calle, Las luciérnagas y el bosque
- Estadísticas principales
- Prob. CRIT, Daño CRIT, Bono de Daño de Cosmos
- Prioridad de subestadísticas
- Prob. CRIT > Daño CRIT > Bono de Daño Universal % > ATQ %
- Prioridad de habilidades
- Ataque básico > Definitiva > Habilidad > QTE
- Mejores despertares
- A3, A2, A1
- Mejor equipo: Sterry Express
- Shinku + Hathor (DPS de ráfaga), Sakiri (Support), Iroi (Flexible)
- Material clave de ascensión
- 86× Bujía del caballero de carga
- Coste total del build
- 2.693.000 Monedas Escarabajo
Preguntas frecuentes · 8
Preguntas frecuentes sobre el build de Shinku
01¿Cuál es el mejor disco para Shinku en NTE?
El mejor disco para Shinku en Neverness to Everness es Espejismo sonrojado. El disco exclusivo de Shinku. La mejor opción (BiS) para su kit de DPS de Cosmos. Buena alternativa: Pelusa feroz, Una segunda opción sólida con buena sinergia con el kit de Shinku, muy centrado en el CRIT.
02¿Cuáles son los mejores equipos para Shinku en NTE?
Sterry Express para Shinku en NTE: Shinku + Hathor (DPS de ráfaga), Sakiri (Support), Iroi (Flexible). Alternativa: Doble support.
03¿Cuál es la prioridad de habilidades de Shinku en NTE?
Orden recomendado para subir las habilidades de Shinku en NTE: Ataque básico > Definitiva > Habilidad > QTE.
04¿Qué materiales necesita Shinku para ascender en NTE?
Ascender a Shinku del Nv. 20 al Nv. 80 en Neverness to Everness cuesta 525.000 Monedas Escarabajo, más 17× Susurros perdidos, 86× Bujía del caballero de carga, 18× Susurros oscuros, 15× Susurros paradójicos. El desglose tramo a tramo está en la pestaña Materiales de arriba.
05¿Qué materiales necesitan las habilidades de Shinku en NTE?
Maximizar las cuatro habilidades de combate de Shinku (ataque básico, habilidad, definitiva y QTE, cada una al Nv. 10) cuesta en total 1.748.000 Monedas Escarabajo, más 40× Anhelo de un polluelo, 40× Susurros perdidos, 40× Aleteo de paloma, 40× Susurros oscuros, 32× Dress Sleeves of Vanity, 64× La rama de olivo, 64× Susurros paradójicos.
06¿Cuál es el mejor regalo de vínculo para Shinku en NTE?
Maíz a la parrilla es la forma más barata de subir el vínculo de Shinku en Neverness to Everness: 50 de Afinidad por 240 Fons cada uno. Con 1120 regalos, Shinku pasa del nivel de vínculo 1 al 10 por 268.800 Fons.
07¿Cuánto cuesta maximizar el vínculo de Shinku en NTE?
Pasar del nivel de vínculo 1 al 10 requiere 56.000 de Afinidad. Con Shinku, la ruta más barata cuesta 268.800 Fons (1120× Maíz a la parrilla) y la más rápida cuesta 1.680.000 Fons, pero solo pide 140 regalos (Gigapeludo: El Fuerte, +400 de Afinidad cada uno).
08¿Qué dan los niveles de vínculo de Shinku en NTE?
Llevar a Shinku del nivel de vínculo 1 al 10 en Neverness to Everness da 80 Arolita, 160.000 Moneda Escarabajo, 5 Guía de caza élite, 3 Guía de caza veterano, 2 Tinte caótico y 5 Semilla sin sueño, igual que con todos los personajes. Las recompensas propias de Shinku en ese recorrido son: Conocida: Shinku, Familiar: Shinku, Amigos cercanos: Shinku, Por qué ruge el dragón, Faeku, Vínculo de corazón: Shinku, Resguardo de la Luna Carmesí, Uso desconocido, Lily del laberinto.
Siguientes pasos con Shinku
El lugar de Shinku
- 01T0Tier list de NTEShinku está en T0El motivo en una línea y el resto de la clasificación de la versión 1.4.
- 02Tier list de equiposMejores equipos con ShinkuLos mejores equipos clasificados por tier, con el rol de cada miembro.
- 03Planificador de ascensiónPlanifica los materiales de ShinkuCostes de nivel, habilidades y disco frente a tu inventario, con los puntos de farmeo en el mapa.
- 04Calendario de bannersBanners actuales y próximosCuándo estuvo Shinku por última vez y todos los banners actuales y próximos con sus fechas.
Builds de NTE relacionados
Materiales de ascensión y habilidades de Shinku
La lista de compras completa: subir de nivel y ascender hasta el Nv. 80, las cuatro habilidades de combate al Nv. 10 y Espejismo sonrojado subido y ascendido hasta el Nv. 80, con todos los materiales sumados. Los valores marcados con ~ son estimados.
Planifica a Shinku en el planificador de ascensión →~5.407.990
Monedas Escarabajo
~325
Guías élite
~1.622.891
~365
Tinte caótico
~1.092.099
Ascensión· Nv. 20 → 80 ·525.000
Bujía del caballero de carga
×86
Susurros oscuros
×18
Susurros perdidos
×17
Susurros paradójicos
×15
Habilidades· 4 habilidades · Nv. 10 ·1.748.000
La rama de olivo
×64
Susurros paradójicos
×64
Anhelo de un polluelo
×40
Susurros perdidos
×40
Aleteo de paloma
×40
Susurros oscuros
×40
Dress Sleeves of Vanity
×32
Espejismo sonrojado: ascensión· disco · Nv. 20 → 80 ·420.000
Núcleo de drama para maestros
×18
Susurros oscuros
×18
Núcleo de drama para coleccionistas
×18
Susurros paradójicos
×18
Núcleo de drama para principiantes
×14
Susurros perdidos
×14
Coste de subida de nivel de Shinku (EXP)
Guías de caza y Monedas Escarabajo necesarias para subir de nivel a Shinku en cada tramo: las mismas para todos los personajes. Los valores marcados con ~ son estimados a la espera de confirmarlos en el juego.
Moneda Escarabajo
Guía de caza élite
Guía de caza emergente
Total del nv. 1 al nv. 20: Moneda Escarabajo ×25.198 · Guía de caza élite ≈×6
Materiales de ascensión de Shinku
Materiales necesarios para subir el nivel máximo de Shinku en cada tramo, del Nv. 20 al Nv. 80.
Moneda Escarabajo
Susurros perdidos
Total del nv. 20 al nv. 30: Moneda Escarabajo ×25.000
Materiales de habilidades de Shinku
Coste de mejora por nivel de una sola habilidad de combate: ataque básico, habilidad, definitiva y QTE comparten la misma tabla, así que calcula ×4 para maximizar todo el kit.
Moneda Escarabajo
Anhelo de un polluelo
Susurros perdidos
Total del nv. 1 al nv. 2: Moneda Escarabajo ×2000
Espejismo sonrojado: materiales del disco insignia
Todo lo necesario para llevar Espejismo sonrojado, el mejor disco de Shinku, del Nv. 20 al Nv. 80.
Moneda Escarabajo
Núcleo de drama para principiantes
Susurros perdidos
Total del nv. 20 al nv. 30: Moneda Escarabajo ×20.000
Regalos de vínculo para Shinku
El vínculo va del Nv. 1 al Nv. 10 y necesita 56.000 de Afinidad en total. La forma más barata de lograrlo con Shinku es Maíz a la parrilla: 50 de Afinidad por 240 Fons cada uno, es decir 1120 regalos y 268.800 Fons en total. Cada fila es el regalo con mejor relación calidad-precio que le gusta a Shinku en ese tramo de Afinidad: eliges entre Fons y tiempo. La ruta económica cuesta menos pero exige cientos de regalos, la más rápida maximiza el vínculo con muchos menos.

Maíz a la parrilla
Cada uno
Para el máximo
×1120268.800
Total hasta Nv. 10
Cada uno
Para el máximo
×560588.000
Total hasta Nv. 10
Cada uno
Para el máximo
×2801.512.000
Total hasta Nv. 10

Gigapeludo: El Fuerte
Cada uno
Para el máximo
×1401.680.000
Total hasta Nv. 10
Afinidad por nivel de vínculo
| Nivel de vínculo | Afinidad para este nivel | Total desde Nv. 1 |
|---|---|---|
| Nv. 1 | 0 | 0 |
| Nv. 2 | +500 | 500 |
| Nv. 3 | +1000 | 1500 |
| Nv. 4 | +2000 | 3500 |
| Nv. 5 | +3500 | 7000 |
| Nv. 6 | +5000 | 12.000 |
| Nv. 7 | +7000 | 19.000 |
| Nv. 8 | +9000 | 28.000 |
| Nv. 9 | +12.000 | 40.000 |
| Nv. 10 | +16.000 | 56.000 |
Recompensas de nivel de vínculo de Shinku
Lo que da cada nivel de vínculo. La moneda y los materiales de mejora son los mismos para todos los personajes; los títulos, stickers, avatares, marcos de nombre y tarjetas de visita son exclusivos de Shinku.
Llevar a Shinku al nivel de vínculo 10 da en total 80 Arolita, 160.000 Moneda Escarabajo, 5 Guía de caza élite, 3 Guía de caza veterano, 2 Tinte caótico y 5 Semilla sin sueño, además de los cosméticos de arriba.
Skins y atuendos de Shinku
6Haz clic en una skin para verla en el modelo
Predeterminado
Atuendo Predeterminado de Shinku en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Patrulla del alba de Shinku en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Cazadragones de Shinku en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Lily del laberinto de Shinku en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Heroína común de Shinku en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Estudiante de Terramar de Shinku en Neverness to Everness (NTE).







