





Neverness to Everness
ShinkuGuide de build · NTE
Compétences de combat
Effectue jusqu’à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG de cosmos. Accorde l’Esprit indomptable à l’impact.
Appuyez sur la touche d’attaque de base en étant en l’air pour effectuer un plongeon et infliger 1 coup de DÉG de cosmos à l’impact. Les DÉG augmentent en fonction de la hauteur de chute, jusqu’à 100 %.
Maintenez la touche d’attaque de base enfoncée lors du 3e, 4e ou 5e coup d’Arts martiaux spéciaux pour déclencher Arts martiaux spéciaux (modifiés), infliger des DÉG de cosmos et accorder l’Esprit indomptable à l’impact.
Se déclenche lors de l’utilisation d’Arts martiaux spéciaux après une esquive critique. Riposte contre la cible d’un coup de pied puissant, infligeant 1 coup de DÉG de cosmos, réduisant la rupture de la cible et conférant l’Esprit indomptable.
Effectue jusqu’à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG de cosmos. Accorde Raison vacillante à l’impact.
Appuyez sur la touche d’attaque de base en étant en l’air pour effectuer un plongeon et infliger 1 coup de DÉG de cosmos à l’impact. Les DÉG augmentent en fonction de la hauteur de chute, jusqu’à 100 %. Accorde Raison vacillante à l’impact.
Maintenez la touche d’attaque de base enfoncée lors du 3e, 4e ou 5e coup d’Assaut des marées pour déclencher Assaut des marées (mépris), infliger 1 coup de DÉG de cosmos et accorder Raison vacillante à l’impact.
Se déclenche lors de l’utilisation d’Assaut des marées après une esquive critique. Riposte contre la cible avec un coup de pied sec, inflige 1 coup de DÉG de cosmos, réduit sa Rupture et confère Raison vacillante.
Passif 1
Shinku entre dans l’état Regard menaçant lorsqu’elle est active au combat pendant plus de 2 s sans initier d’attaque et gagne 1 cumul par seconde. Tant que cet état est actif, chaque esquive critique réussie lui accorde 1 cumul supplémentaire. Lorsque Shinku lance une attaque et touche sa cible, Regard menaçant prend fin, ce qui lui fait exécuter Frappe instantanée et infliger des DÉG bonus en plus de l’attaque d’origine. Chaque cumul de Regard menaçant augmente ces DÉG bonus de 100 % (augmente avec le niveau de l’attaque de base, jusqu’à 215,9 % au niveau 11) et confère Esprit indomptable, Raison vacillante et énergie de cycle. Lorsqu’une Parade d’attaque ou une riposte critique touche en état de Regard menaçant, inflige un Repoussement forcé et étourdit brièvement la cible (sans effet contre les boss), puis inflige 1 coup supplémentaire de DÉG équivalents à 20 % de Frappe instantanée.
Passif 2
Amélioration de la charge : confère aux personnages non déployés la même quantité de charge lorsque le personnage actif gagne de l’énergie d’ultime. Tant que Shinku est active et en état de charge, chaque déclenchement inflige des DÉG de zone équivalents à 400 % de l’ATQ (augmente avec le niveau de l’attaque de base, jusqu’à 863,6 % au niveau 11) et augmente son ATQ de 5 % pendant 30 s, jusqu’à 10 cumuls. Temps de recharge : 1 s.
Pour la Shinku d’aujourd’hui, rares sont les situations qui méritent qu’elle se donne à fond.
Passif 3
Augmente de 50 % les DÉG de l’ultime contre les ennemis autres que les boss.
Éveils

Ruelle sous une pluie battante
★ PrioritaireLes dégâts infligés par Shinku ignorent 12 % de la DÉF de la cible.
Terrain d’entraînement à l’aube
★ PrioritaireRéduit la Résistance au cosmos de la cible de 10 % pendant 20 s après que l’ultime l’a touchée.
Plage au coucher du soleil
★ PrioritairePermet de maintenir l’effet Regard menaçant actif après un changement de personnage et permet à Shinku d’accumuler des cumuls de Regard menaçant lorsqu’elle n’est pas sur le terrain.
Pente enneigée
Augmente la limite de cumuls de Regard menaçant à 16 cumuls. Améliore la Frappe instantanée déclenchée lorsque Regard menaçant atteint 16 cumuls : inflige un Repoussement forcé à la cible, l’étourdit brièvement (sans effet sur les boss) et inflige 1 coup supplémentaire de DÉG équivalents à 20 % des DÉG de Frappe instantanée.
Salle rieuse
Augmente la DÉF de Shinku de 50 % et sa résistance aux interruptions de 50 % pendant Déferlante écarlate, et lui permet de récupérer des PV équivalents à 300 % de son ATQ de base après avoir lancé Descente écarlate.
Trésor du dragon
Augmente les coefficients de dégâts de Shinku pour Descente écarlate, Jugement écarlate et Verdict des flammes draconiques de 30 %, et permet à Descente écarlate et Jugement écarlate d’attirer les cibles se trouvant à portée.
Meilleurs arcs pour Shinku
Le meilleur arc de Shinku dans NTE est Mirage rougissant : L’arc signature de Shinku. Le meilleur arc (BiS) pour son kit de DPS Cosmos. Si vous ne l'avez pas encore, Duvet de férocité, Société des camélias, Ce qui est désiré et L’heure viendra sont de solides alternatives. Duvet de férocité : Une très bonne option secondaire, en synergie avec le kit de Shinku très axé sur les CRIT. Société des camélias : Une alternative solide, aux bonnes statistiques offensives pour le rôle de DPS Cosmos de Shinku. Ce qui est désiré : Une très bonne alternative F2P, avec des chances de CRIT en statistique secondaire qui répondent bien à ses besoins. L’heure viendra : Une option accessible et adaptée aux F2P, qui couvre ses besoins en statistiques essentielles.

Mirage rougissant
L’arc signature de Shinku. Le meilleur arc (BiS) pour son kit de DPS Cosmos.
Détails100%
DPS d'équipe · M1

Duvet de férocité
Une très bonne option secondaire, en synergie avec le kit de Shinku très axé sur les CRIT.
Détails83.18%
DPS d'équipe · M1

Société des camélias
Une alternative solide, aux bonnes statistiques offensives pour le rôle de DPS Cosmos de Shinku.
Détails80.60%
DPS d'équipe · M1

Ce qui est désiré
Une très bonne alternative F2P, avec des chances de CRIT en statistique secondaire qui répondent bien à ses besoins.
Détails
L’heure viendra
Une option accessible et adaptée aux F2P, qui couvre ses besoins en statistiques essentielles.
Détails80.38%
DPS d'équipe · M5
Meilleurs modules pour Shinku
Grille de la console
+16 % DÉG CRIT par module de type III équipé
Sets recommandés
Type 2
Type 3
Type 3
Type 4
Stats principales
Priorité des stats secondaires
Meilleures équipes pour Shinku dans NTE
Priorité des compétences de Shinku
Résonance

Détermination renouvelée

Héroïne écarlate
Ordre des compétences

Attaque

Ultime

Compétence

QTE
Meilleurs nœuds d'éveil pour Shinku

Ruelle sous une pluie battante
★ PrioritaireLes dégâts infligés par Shinku ignorent 12 % de la DÉF de la cible.
Terrain d’entraînement à l’aube
★ PrioritaireRéduit la Résistance au cosmos de la cible de 10 % pendant 20 s après que l’ultime l’a touchée.
Plage au coucher du soleil
★ PrioritairePermet de maintenir l’effet Regard menaçant actif après un changement de personnage et permet à Shinku d’accumuler des cumuls de Regard menaçant lorsqu’elle n’est pas sur le terrain.
Pente enneigée
Augmente la limite de cumuls de Regard menaçant à 16 cumuls. Améliore la Frappe instantanée déclenchée lorsque Regard menaçant atteint 16 cumuls : inflige un Repoussement forcé à la cible, l’étourdit brièvement (sans effet sur les boss) et inflige 1 coup supplémentaire de DÉG équivalents à 20 % des DÉG de Frappe instantanée.
Salle rieuse
Augmente la DÉF de Shinku de 50 % et sa résistance aux interruptions de 50 % pendant Déferlante écarlate, et lui permet de récupérer des PV équivalents à 300 % de son ATQ de base après avoir lancé Descente écarlate.
Trésor du dragon
Augmente les coefficients de dégâts de Shinku pour Descente écarlate, Jugement écarlate et Verdict des flammes draconiques de 30 %, et permet à Descente écarlate et Jugement écarlate d’attirer les cibles se trouvant à portée.
Résumé du build de Shinku · NTE Rang S Cosmos DPS
Mis à jour le · Données du kit issues du client du jeu · guide de build par ntebuild.com
Shinku est une DPS Cosmos de rang S de Neverness to Everness et l’une des meilleures sources de dégâts de la version 1.4. Elle excelle dans les gros dégâts monocibles grâce à une progression CRIT exceptionnelle et à l’amplification de ses DÉG de cosmos. Son arc de type Condensé, Mirage rougissant, est son meilleur arc (BiS), et elle s’associe naturellement à Hathor pour une synergie Cosmos maximale.
Le meilleur arc de Shinku dans Neverness to Everness est Mirage rougissant : L’arc signature de Shinku. Le meilleur arc (BiS) pour son kit de DPS Cosmos. Si vous ne l'avez pas, Duvet de férocité, Société des camélias, Ce qui est désiré et L’heure viendra sont de solides alternatives. Côté modules, utilisez Éclat perdu ou Boxeur de rue ou Lucioles et forêt, avec Chances de CRIT, DÉG CRIT, Bonus de DÉG de cosmos en stats principales, en privilégiant les stats secondaires Chances de CRIT et DÉG CRIT.
La meilleure équipe pour Shinku (Sterry Express) associe Shinku à Hathor (DPS explosif), Sakiri (Support), Iroi (Polyvalent).
- Rôle
- Rang S Cosmos DPS, noté T0
- Meilleur arc
- Mirage rougissant
- Arcs alternatifs
- Duvet de férocité, Société des camélias, Ce qui est désiré, L’heure viendra
- Meilleurs modules
- Éclat perdu, Boxeur de rue, Lucioles et forêt
- Stats principales
- Chances de CRIT, DÉG CRIT, Bonus de DÉG de cosmos
- Priorité des stats secondaires
- Chances de CRIT > DÉG CRIT > Bonus de DÉG universels % > ATQ %
- Priorité des compétences
- Attaque de base > Ultime > Compétence > QTE
- Meilleurs éveils
- A3, A2, A1
- Meilleure équipe : Sterry Express
- Shinku + Hathor (DPS explosif), Sakiri (Support), Iroi (Polyvalent)
- Matériau clé d'élévation
- 86× Bougie d’allumage du chevalier chargeant
- Coût total du build
- 2 693 000 Pièces coléoptère
FAQ · 8 questions
FAQ du build de Shinku
01Quel est le meilleur arc pour Shinku dans NTE ?
Le meilleur arc pour Shinku dans Neverness to Everness est Mirage rougissant. L’arc signature de Shinku. Le meilleur arc (BiS) pour son kit de DPS Cosmos. Bonne alternative : Duvet de férocité, Une très bonne option secondaire, en synergie avec le kit de Shinku très axé sur les CRIT.
02Quelles sont les meilleures équipes pour Shinku dans NTE ?
Sterry Express pour Shinku dans NTE : Shinku + Hathor (DPS explosif), Sakiri (Support), Iroi (Polyvalent). Alternative : Double support.
03Quelle est la priorité des compétences de Shinku dans NTE ?
Ordre d'amélioration des compétences recommandé pour Shinku dans NTE : Attaque de base > Ultime > Compétence > QTE.
04Quels matériaux faut-il pour l'élévation de Shinku dans NTE ?
L'élévation de Shinku du niv. 20 au niv. 80 dans Neverness to Everness coûte 525 000 Pièces coléoptère, plus 17× Murmures perdus, 86× Bougie d’allumage du chevalier chargeant, 18× Murmures obscurs, 15× Murmures paradoxaux. Le détail palier par palier se trouve dans l'onglet Matériaux ci-dessus.
05Quels matériaux faut-il pour les compétences de Shinku dans NTE ?
Monter les quatre compétences de combat de Shinku (attaque de base, compétence, ultime et QTE, chacune au niv. 10) coûte au total 1 748 000 Pièces coléoptère, plus 40× Désir d’oisillon, 40× Murmures perdus, 40× Envol de colombe, 40× Murmures obscurs, 32× Dress Sleeves of Vanity, 64× Rameau d’olivier, 64× Murmures paradoxaux.
06Quel est le meilleur cadeau de lien pour Shinku dans NTE ?
Maïs grillé est le moyen le moins cher d'augmenter le lien de Shinku dans Neverness to Everness : 50 d'Affection pour 240 Fons l'unité. En offrir 1120 fait passer Shinku du niveau de lien 1 au niveau 10 pour 268 800 Fons.
07Combien coûte le lien maximum de Shinku dans NTE ?
Passer du niveau de lien 1 au niveau 10 demande 56 000 d'Affection. Pour Shinku, la voie la moins chère coûte 268 800 Fons (1120× Maïs grillé), la plus rapide coûte 1 680 000 Fons mais ne demande que 140 cadeaux (Gigaflanelle - Puissance, +400 d'Affection chacun).
08Que rapportent les niveaux de lien de Shinku dans NTE ?
Amener Shinku du niveau de lien 1 au niveau 10 dans Neverness to Everness rapporte 80 Annulith, 160 000 Pièce coléoptère, 5 Guide de chasseur d’élite, 3 Guide de chasseur senior, 2 Teinture chaotique et 5 Graine sans rêve, comme pour tous les personnages. Les récompenses propres à Shinku sur ce parcours sont : Connaissance : Shinku, Familiarité : Shinku, Amis proches : Shinku, Pourquoi le dragon rugit, Faeku, Lien du cœur : Shinku, Égide de la lune écarlate, Usage inconnu, Lys du labyrinthe.
Pour aller plus loin avec Shinku
La place de Shinku
- 01T0Tier list NTEShinku est classé T0La raison en une ligne et tous les autres classements de la version 1.4.
- 02Tier list des équipesMeilleures équipes avec ShinkuToutes les meilleures équipes classées par tier, avec le rôle de chaque membre.
- 03Planificateur d'élévationPlanifier les matériaux de ShinkuCoûts de niveau, de compétences et d'arc face à votre inventaire, avec les lieux de farm sur la carte.
- 04Calendrier des bannièresBannières actuelles et à venirLa dernière bannière de Shinku, et toutes les bannières actuelles et à venir avec leurs dates.
Builds NTE associés
Matériaux d'élévation et de compétences de Shinku
La liste de courses complète : montée de niveau et élévation jusqu'au niv. 80, les quatre compétences de combat au niv. 10, et Mirage rougissant monté et élevé jusqu'au niv. 80, tous les matériaux additionnés. Les valeurs marquées ~ sont estimées.
Planifier Shinku dans le planificateur d'élévation →~5 407 990
Pièces coléoptère
~325
Guides d'élite
~1 622 891
~365
Teinture chaotique
~1 092 099
Élévation· niv. 20 → 80 ·525 000
Bougie d’allumage du chevalier chargeant
×86
Murmures obscurs
×18
Murmures perdus
×17
Murmures paradoxaux
×15
Compétences· 4 compétences · niv. 10 ·1 748 000
Rameau d’olivier
×64
Murmures paradoxaux
×64
Désir d’oisillon
×40
Murmures perdus
×40
Envol de colombe
×40
Murmures obscurs
×40
Dress Sleeves of Vanity
×32
Mirage rougissant : élévation· arc · niv. 20 → 80 ·420 000
Cœur dramatique de maître
×18
Murmures obscurs
×18
Cœur dramatique de collection
×18
Murmures paradoxaux
×18
Cœur dramatique de démarrage
×14
Murmures perdus
×14
Coût de montée de niveau de Shinku (EXP)
Guides de chasseur et Pièces coléoptère nécessaires pour faire monter Shinku de niveau, palier par palier : les mêmes pour tous les personnages. Les valeurs marquées ~ sont estimées en attendant une confirmation en jeu.
Pièce coléoptère
Guide de chasseur d’élite
Guide de chasseur en devenir
Total du niv. 1 au niv. 20 : Pièce coléoptère ×25 198 · Guide de chasseur d’élite ≈×6
Matériaux d'élévation de Shinku
Matériaux nécessaires pour relever le niveau maximum de Shinku à chaque palier, du niv. 20 au niv. 80.
Pièce coléoptère
Murmures perdus
Total du niv. 20 au niv. 30 : Pièce coléoptère ×25 000
Matériaux de compétences de Shinku
Coût d'amélioration par niveau pour une seule compétence de combat : attaque de base, compétence, ultime et QTE partagent la même table, prévoyez donc ×4 pour maximiser tout le kit.
Pièce coléoptère
Désir d’oisillon
Murmures perdus
Total du niv. 1 au niv. 2 : Pièce coléoptère ×2 000
Mirage rougissant : matériaux de l'arc signature
Tout ce qu'il faut pour faire passer Mirage rougissant, le meilleur arc de Shinku, du niv. 20 au niv. 80.
Pièce coléoptère
Cœur dramatique de démarrage
Murmures perdus
Total du niv. 20 au niv. 30 : Pièce coléoptère ×20 000
Cadeaux de lien pour Shinku
Le lien va du niv. 1 au niv. 10 et demande 56 000 d'Affection au total. Le moyen le moins cher d'y arriver avec Shinku : Maïs grillé, 50 d'Affection pour 240 Fons l'unité, soit 1120 cadeaux et 268 800 Fons au total. Chaque ligne ci-dessous est le cadeau le plus rentable qu'aime Shinku dans sa tranche d'Affection : le choix se fait entre Fons et temps. La voie économique coûte le moins mais demande des centaines de cadeaux, la plus rapide maximise le lien en beaucoup moins.

Maïs grillé
À l'unité
Pour le max
×1120268 800
Total jusqu'au niv. 10
À l'unité
Pour le max
×560588 000
Total jusqu'au niv. 10
À l'unité
Pour le max
×2801 512 000
Total jusqu'au niv. 10

Gigaflanelle - Puissance
À l'unité
Pour le max
×1401 680 000
Total jusqu'au niv. 10
Affection par niveau de lien
| Niveau de lien | Affection pour ce niveau | Total depuis le niv. 1 |
|---|---|---|
| Niv. 1 | 0 | 0 |
| Niv. 2 | +500 | 500 |
| Niv. 3 | +1 000 | 1 500 |
| Niv. 4 | +2 000 | 3 500 |
| Niv. 5 | +3 500 | 7 000 |
| Niv. 6 | +5 000 | 12 000 |
| Niv. 7 | +7 000 | 19 000 |
| Niv. 8 | +9 000 | 28 000 |
| Niv. 9 | +12 000 | 40 000 |
| Niv. 10 | +16 000 | 56 000 |
Récompenses des niveaux de lien de Shinku
Ce que rapporte chaque niveau de lien. La monnaie et les matériaux d'amélioration sont les mêmes pour tous les personnages ; les titres, stickers, avatars, cadres de nom et cartes de visite sont propres à Shinku.
Amener Shinku au niveau de lien 10 rapporte au total 80 Annulith, 160 000 Pièce coléoptère, 5 Guide de chasseur d’élite, 3 Guide de chasseur senior, 2 Teinture chaotique et 5 Graine sans rêve, en plus des cosmétiques ci-dessus.
Skins et tenues de Shinku
6Cliquez sur un skin pour le voir sur le modèle
Par défaut
Tenue Par défaut de Shinku dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Patrouille de l’aube de Shinku dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Chasseuse de dragons de Shinku dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Lys du labyrinthe de Shinku dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Héroïne lambda de Shinku dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Étudiante de Terra-mare de Shinku dans Neverness to Everness (NTE).

