Mécaniques · 9 min

Dégâts des Cycles d’Esper dans NTE : toutes les formules et le rôle de l’Intensité de cycle

Tous les guides vous disent que Fleuraison tire des Pistils de vie. Aucun ne vous dit avec quelle force. Celui-ci, si : avec les chiffres derrière les huit effets de Cycle d’Esper et la règle qui décide des stats qu’ils utilisent.

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Tests et formules de Raddish, publiés ici avec son accord

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Par ntebuild.com
Les réactions de Cycle d’Esper entre les six éléments dans NTE

NTE compte six éléments et huit effets de Cycle d’Esper. Six de ces effets se déclenchent entre deux éléments voisins ; les deux derniers demandent trois éléments dans l’équipe. Quelle paire produit quel effet, on le sait déjà, et nos pages personnages le détaillent.

Ce qu’aucun guide ne donne, c’est le calcul. Cinq des huit effets infligent ou amplifient des dégâts, et tous dépendent d’une stat que la plupart des joueurs traitent comme un détail : l’Intensité de cycle (IC). Voici ce que vaut réellement chaque effet.

FleuraisonProfite de l’IC
BrûlureProfite de l’IC
NovaProfite de l’IC
TacheProfite de l’IC
MalédictionProfite de l’IC
RémoraInsensible à l’IC

Charge et Discorde demandent trois éléments, et aucune des deux ne profite de l’Intensité de cycle.

Le multiplicateur d’Intensité de cycle

Un seul multiplicateur pilote à la fois Fleuraison, Brûlure et Nova. Il est linéaire, il ne s’essouffle pas, et c’est la stat la plus rentable pour une équipe qui mise sur les dégâts de cycle.

Multiplicateur d’IC = 1 + (Intensité de cycle ÷ 600)

L’Intensité de cycle vient des stats principales et secondaires des Consoles.

Intensité de cycleMultiplicateurGain de dégâts
01,000 %
1081,18+18 %
1441,24+24 %
1621,27+27 %
3001,50+50 %
3601,60+60 %

Notez ce que ce multiplicateur ne touche pas : Rémora, Charge et Discorde ne dépendent pas du tout de l’Intensité de cycle. Tache et Malédiction suivent une autre courbe, détaillée plus bas.

Qui est le déclencheur ?

C’est le point que tous les autres guides ratent ou passent sous silence. La position des éléments décide quelle réaction se déclenche. Une autre règle décide de qui elle prend les chiffres, et ce n’est ni « le niveau le plus haut » ni « la plus forte Intensité de cycle ».

Déclencheur = le plus élevé de (multiplicateur de niveau × multiplicateur d’IC)

S’applique à Fleuraison, Brûlure et Nova. Tache et Malédiction fonctionnent autrement.

Le multiplicateur de niveau correspond aux dégâts de base de l’effet au niveau du personnage. Exemple chiffré :

Zéro au niveau 80 avec 144 d’Intensité de cycle, face à Jiuyuan au niveau 70 avec 360 d’Intensité de cycle :

  • Zéro : 9 000 × 1,24 = 11 160
  • Jiuyuan : 7 000 × 1,60 = 11 200 ← déclencheur

Avec dix niveaux de retard, Jiuyuan l’emporte quand même grâce à l’Intensité de cycle. Montez Zéro à 162 d’Intensité de cycle et son produit passe à 11 430, ce qui inverse le résultat. En cas d’égalité, c’est le personnage qui entre en jeu qui devient le déclencheur.

L’enjeu dépasse la simple curiosité. Le déclencheur fournit l’élément des dégâts, les DÉG CRIT et toute ignorance de défense ou de résistance. Une Fleuraison déclenchée par Zéro équipé du set 4 pièces Éclat perdu transporte ses 25 % de DÉF ignorée dans chaque Pistil de vie pendant les 20 secondes qui suivent son Ultime.

Fleuraison

Les Pistils de vie infligent des dégâts de l’élément du déclencheur. Si Zéro déclenche, ce sont des dégâts de Cosmos ; si c’est Jiuyuan, des dégâts d’Anima, contre le même ennemi et sur le même changement de personnage.

Fleuraison déclenchée dans NTE, avec les dégâts du Pistil de vie affichés à l’écran
Fleuraison déclenchée dans NTE, avec les dégâts du Pistil de vie affichés à l’écran

DÉG d’un Pistil de vie = multiplicateur de niveau × multiplicateur d’IC × multiplicateur de DÉF × multiplicateur de RÉS

EffetBase au niv. 80Type de dégâts
Fleuraison par Pistil de vie9 000Élément du déclencheur
Brûlure par instance de dégâts2 700Élément du déclencheur
Nova par détonation45 000DÉG mentaux, toujours

Un déclencheur de niveau 80 avec 300 d’Intensité de cycle part donc de 13 500 par Pistil de vie, avant défense et résistance. Pour la rotation qui maintient Fleuraison active, Raddish y consacre une vidéo entière : sa rotation Fleuraison parfaite (vidéo en anglais).

Brûlure

Brûlure dure 15 secondes et c’est le seul effet de Cycle d’Esper qui inflige des dégâts sur la durée. Cela lui vaut un multiplicateur critique que les autres n’ont pas.

Brûlure appliquée à un ennemi dans NTE
Brûlure appliquée à un ennemi dans NTE

DÉG de Brûlure = multiplicateur de niveau × multiplicateur d’IC × multiplicateur critique × DÉF × RÉS

Comme tous les dégâts sur la durée de NTE, Brûlure a des Chances de CRIT fixes de 50 %. Les DÉG CRIT utilisés sont ceux du déclencheur. Un déclencheur à 150 % de DÉG CRIT donne un multiplicateur critique moyen de 1,75 ; à 100 %, il donne 1,5. Ajouter des Chances de CRIT à un déclencheur de Brûlure n’apporte rien à Brûlure elle-même.

Pourquoi les guides conseillent de ne pas mettre d’Intensité de cycle sur Sakiri.

Dans un duo Lacrimosa et Sakiri, vous voulez que Lacrimosa remporte le test du déclencheur. Son set 4 pièces Diabolos ignore 12 % de la Résistance au chaos ennemie, puis 24 % pendant 20 secondes après qu’elle a déclenché une réaction Nova ou Brûlure. Cette résistance ignorée ne s’applique à Brûlure que si Lacrimosa est la déclencheuse, et elle vaut plus que tout ce que Sakiri gagnerait en remportant le test elle-même.

Si Sakiri est dans l’équipe, son amélioration de Brûlure s’applique comme un multiplicateur indépendant : 1,25 de base, plus 0,25 pour chaque type supplémentaire de dégâts sur la durée présent sur la cible, avec un plafond de 2.

Réappliquer Brûlure sur une cible qui brûle déjà ne la cumule pas. La nouvelle application remplace l’ancienne et relance sa durée. D’après le live de présentation de la version 1.3, l’amélioration de Brûlure de Zankou semble permettre de cumuler Brûlure tant qu’elle est dans l’équipe, ce qui changerait nettement la valeur de l’effet.

Nova

Nova inflige toujours des DÉG mentaux, quel que soit le déclencheur, et le Bonus de DÉG mentaux des Consoles ne s’y applique pas. Les DÉG mentaux ignorent totalement la défense ennemie : le multiplicateur de défense disparaît donc de la formule.

Nova qui explose sur un ennemi dans NTE
Nova qui explose sur un ennemi dans NTE

DÉG de Nova = multiplicateur de niveau × multiplicateur d’IC × multiplicateur de RÉS

Pas de terme de défense : les DÉG mentaux ignorent la DÉF ennemie.

Au niveau 80, la base est de 45 000 par détonation, le plus gros chiffre unitaire de tous les effets. Nova dure 5 secondes avant d’exploser.

Réappliquer Nova dépend du déclencheur.

  • · Déclencheur différent : les deux instances coexistent et explosent chacune selon leur propre minuteur.
  • · Même déclencheur : la Nova précédente explose immédiatement quand la nouvelle est appliquée.

Tache

Tache n’inflige pas de dégâts. Pendant 12 secondes, elle augmente les dégâts de Lakshana et de Psyché subis par les ennemis, d’abord de 20 %, sous la forme d’un multiplicateur indépendant de 1,2. L’Intensité de cycle la pousse plus haut, sur une courbe qui s’aplatit au lieu de suivre une droite.

Tache appliquée à un ennemi dans NTE
Tache appliquée à un ennemi dans NTE

Multiplicateur de Tache = 1,2 × [ 1 + (0,2 × IC) ÷ (IC + 180) ]

Asymptotique : le multiplicateur tend vers 1,44 sans jamais l’atteindre.

Avec 108 d’Intensité de cycle, le multiplicateur vaut 1,29 : les ennemis subissent 29 % de dégâts en plus de ce type. L’infobulle du jeu affiche 7,5 % pour le même personnage, ce qui sème sans cesse la confusion. Les deux sont justes : 1,29 ÷ 1,2 = 1,075, donc l’infobulle indique le gain par rapport à la base de 1,2, pas le total.

Tache choisit son déclencheur autrement. Fleuraison, Brûlure et Nova fixent le déclencheur au moment de l’activation. Pas Tache : pendant toute sa durée, le déclencheur est celui qui inflige des dégâts à cet instant, et son Intensité de cycle ne fait bouger que son propre type de dégâts. Empilez de l’Intensité de cycle sur un support Psyché dans une équipe centrée sur un DPS Lakshana, et les dégâts du DPS ne bougent pas d’un poil.

Malédiction

Coup de suivi de Malédiction déclenché dans NTE
Coup de suivi de Malédiction déclenché dans NTE

Malédiction est la cousine de Tache, et la différence mérite d’être comprise. Tache augmente les dégâts que vous infligez déjà. Malédiction ajoute un coup de suivi séparé qui vaut 20 % du coup d’origine à la base, sur les dégâts d’Anima et d’Incantation, pendant 12 secondes.

Elle évolue avec l’Intensité de cycle du déclencheur et reprend exactement la règle de Tache : celui qui inflige les dégâts à cet instant est le déclencheur, et son Intensité de cycle ne touche que son propre type de dégâts.

La conséquence pratique est la même que pour Tache. Dans une équipe centrée sur un DPS Anima, l’Intensité de cycle va sur le DPS, pas sur son partenaire Incantation.

Rémora, Charge et Discorde

Les trois effets qui n’infligent aucun dégât. Aucun ne dépend de l’Intensité de cycle, ce qui en fait les effets les moins exigeants du jeu et les plus simples autour desquels construire une équipe.

Rémora

Rémora qui ralentit un ennemi dans NTE
Rémora qui ralentit un ennemi dans NTE

Réduit la vitesse d’attaque et de déplacement de l’ennemi. La réduction est fixe, s’estompe avec le temps et rapporte moins à chaque réapplication : les passifs qui l’enchaînent (celui de Skia, par exemple) atteignent vite des rendements décroissants. Voyez Rémora comme une clé qui ouvre Charge et certains passifs, pas comme un levier de dégâts.

Charge

Demande trois éléments, et la condition de déclenchement est plus stricte qu’il n’y paraît : les Pistils de vie doivent toucher un ennemi actuellement sous Rémora. Les deux fenêtres doivent se chevaucher ; si l’une a expiré, rien ne se passe. Contre des ennemis qui arrivent par vagues, c’est peu fiable par nature, car Rémora disparaît avec les ennemis qui meurent.

Discorde

Discorde déclenchée par Brûlure et Nova dans NTE
Discorde déclenchée par Brûlure et Nova dans NTE

Demande une cible qui porte à la fois Brûlure et Nova. Comme Brûlure dure 15 secondes et Nova seulement 5, appliquez Brûlure en premier : vous aurez une fenêtre confortable pour placer Nova pendant qu’elle est active.

Discorde retire un pourcentage de la jauge de Rupture de la cible, et ce pourcentage varie vraiment entre le monde ouvert, Par-delà les rails et chaque ennemi : aucun chiffre unique ne serait honnête. Jonquille dans l’équipe augmente ce retrait, très probablement parce que son amélioration de Discorde réduit la valeur maximale de Rupture de l’ennemi. Le point clé : Discorde n’augmente pas les dégâts de Rupture infligés une fois la barre blanche vidée, elle raccourcit le temps qu’il faut pour la vider. Plus votre équipe produit déjà de dégâts de Rupture, plus Discorde vaut cher.

Ce que ça change pour votre build

  • L’Intensité de cycle est linéaire sur Fleuraison, Brûlure et Nova. Chaque tranche de 6 points donne 1 % de dégâts de réaction en plus, sans plafond dégressif.
  • Mettez l’Intensité de cycle sur le personnage par qui la réaction doit passer. Remporter le test du déclencheur donne à l’effet l’élément, les DÉG CRIT et l’ignorance de résistance de ce personnage.
  • Pour Tache et Malédiction, l’Intensité de cycle va sur votre DPS, jamais sur le support. Elle ne fait bouger que le type de dégâts de celui qui la porte.
  • Les Chances de CRIT ne servent à rien pour Brûlure. Ses 50 % sont fixes ; seuls les DÉG CRIT du déclencheur font varier le résultat.
  • Oubliez complètement l’Intensité de cycle sur un personnage qui sert à activer Rémora, Charge ou Discorde. Ces trois effets ignorent cette stat.

Les personnages capables de déclencher chaque réaction sont sur notre page de tous les personnages.

L’analyse complète en vidéo

Raddish détaille chaque formule à l’écran, y compris les tables complètes de multiplicateurs de niveau, du niveau 1 au 80, trop grandes pour figurer ici. La vidéo est en anglais.

La partie 1 de la série explique comment NTE calcule les dégâts en général, ainsi que les dégâts sur la durée, la Rupture et les DÉG mentaux, que cet article tient pour acquis : voir la vidéo sur YouTube (en anglais).

FAQ · 6 questions

Questions fréquentes

Comment l’Intensité de cycle augmente-t-elle les dégâts des Cycles d’Esper dans NTE ?

Pour Fleuraison, Brûlure et Nova, le multiplicateur d’Intensité de cycle vaut 1 + (Intensité de cycle ÷ 600). À 300 d’Intensité de cycle, il vaut 1,5 : l’effet inflige 50 % de dégâts en plus. À 360, il vaut 1,6. L’Intensité de cycle n’a aucun effet sur Rémora, Charge ou Discorde.

Quel personnage est le déclencheur d’un Cycle d’Esper ?

Pour Fleuraison, Brûlure et Nova, multipliez le multiplicateur de niveau de chaque personnage par son multiplicateur d’Intensité de cycle. Le produit le plus élevé désigne le déclencheur, et la réaction prend alors l’élément, les DÉG CRIT et les effets d’ignorance de défense de ce personnage. Ce n’est ni simplement le niveau le plus haut, ni simplement la plus forte Intensité de cycle. En cas d’égalité, c’est le personnage qui entre en jeu qui devient le déclencheur.

Combien de dégâts inflige Fleuraison dans NTE ?

Au niveau 80 du personnage, les dégâts de base par Pistil de vie sont de 9 000, avant le multiplicateur d’Intensité de cycle, la défense et la résistance. Un déclencheur de niveau 80 avec 300 d’Intensité de cycle part donc de 13 500 par Pistil de vie.

Brûlure peut-elle infliger des coups critiques dans NTE ?

Oui. Brûlure est le seul effet de Cycle d’Esper qui inflige des dégâts sur la durée, et comme tous les dégâts sur la durée de NTE, elle a des Chances de CRIT fixes de 50 %. Les DÉG CRIT utilisés sont ceux du déclencheur : avec 150 % de DÉG CRIT, Brûlure obtient un multiplicateur critique moyen de 1,75.

Mettre de l’Intensité de cycle sur un support augmente-t-il les dégâts de Tache ?

Pas ceux de votre DPS. Tache et Malédiction fonctionnent autrement que les autres effets : le déclencheur est celui qui inflige des dégâts à ce moment-là, et son Intensité de cycle ne touche que son propre type de dégâts. Mettre de l’Intensité de cycle sur un support Psyché dans une équipe Lakshana n’apporte rien aux dégâts de Lakshana de votre DPS.

À quoi sert vraiment Discorde ?

Discorde retire un pourcentage de la jauge de Rupture de la cible. Ce pourcentage varie selon l’ennemi et le mode de jeu, il n’existe donc pas de valeur unique. Elle n’augmente pas les dégâts de Rupture infligés une fois la barre blanche vidée ; elle raccourcit le temps qu’il faut pour la vider, ce qui la rend d’autant plus utile que votre équipe inflige déjà beaucoup de dégâts de Rupture.