Mechaniken · 9 Min.
Esper-Zyklus-Schaden in NTE: alle Formeln und wie Zyklusstärke ihn skaliert
Jeder Guide sagt dir, dass Erblühen Vita-Stempel abfeuert. Keiner sagt dir, wie stark. Dieser hier schon: mit den Zahlen hinter allen acht Esper-Zyklus-Effekten und der Regel, die bestimmt, wessen Werte sie verwenden.

NTE hat sechs Elemente und acht Esper-Zyklus-Effekte. Sechs davon entstehen zwischen zwei benachbarten Elementen, die letzten beiden brauchen drei Elemente im Team. Welches Paar welchen Effekt auslöst, ist bekannt, und unsere Charakterseiten erklären es.
Was kein Guide erklärt, ist die Rechnung. Fünf der acht Effekte verursachen oder verstärken Schaden, und alle skalieren mit einem Wert, den die meisten Spieler als Nebensache abtun: Zyklusstärke. Hier steht, was jeder Effekt wirklich wert ist.
Aufladen und Zwietracht brauchen drei Elemente, und keiner von beiden skaliert mit Zyklusstärke.
Der Zyklusstärke-Multiplikator
Ein einziger Multiplikator treibt Erblühen, Versengen und Nova gleichermaßen an. Er ist linear, flacht nicht ab und ist der Wert mit der größten Hebelwirkung für ein Team, das auf Zyklusschaden setzt.
Zyklusstärke-Multiplikator = 1 + (Zyklusstärke ÷ 600)
Zyklusstärke kommt aus den Haupt- und Nebenwerten der Konsolen.
| Zyklusstärke | Multiplikator | Schadensplus |
|---|---|---|
| 0 | 1,00 | 0 % |
| 108 | 1,18 | +18 % |
| 144 | 1,24 | +24 % |
| 162 | 1,27 | +27 % |
| 300 | 1,50 | +50 % |
| 360 | 1,60 | +60 % |
Achte darauf, was dieser Multiplikator nicht beeinflusst: Remora, Aufladen und Zwietracht hängen überhaupt nicht von Zyklusstärke ab. Beflecken und Verhext skalieren über eine andere Kurve, mehr dazu weiter unten.
Wer ist der Auslöser?
Diesen Teil erklären alle anderen Guides falsch oder gar nicht. Die Anordnung der Elemente entscheidet, welche Reaktion ausgelöst wird. Eine eigene Regel entscheidet, wessen Werte sie verwendet, und das ist weder „das höhere Level“ noch „die höhere Zyklusstärke“.
Auslöser = höherer Wert von (Level-Multiplikator × Zyklusstärke-Multiplikator)
Gilt für Erblühen, Versengen und Nova. Beflecken und Verhext funktionieren anders.
Der Level-Multiplikator ist der Grundschaden des Effekts auf dem Level dieses Charakters. Ein Rechenbeispiel:
Zero auf Level 80 mit 144 Zyklusstärke gegen Jiuyuan auf Level 70 mit 360 Zyklusstärke:
- Zero: 9.000 × 1,24 = 11.160
- Jiuyuan: 7.000 × 1,60 = 11.200 ← Auslöser
Zehn Level im Rückstand gewinnt Jiuyuan trotzdem über Zyklusstärke. Bring Zero auf 162 Zyklusstärke, und sein Produkt steigt auf 11.430, womit sich das Ergebnis wieder umdreht. Sind beide Produkte gleich, ist der Charakter der Auslöser, zu dem gerade gewechselt wird.
Das ist mehr als eine Kleinigkeit. Der Auslöser liefert das Schadenselement, den KRIT-SCH und jedes Ignorieren von Verteidigung oder Resistenz. Ein Erblühen, das Zero mit dem 4er-Set Verlorener Glanz auslöst, trägt seine 25 % ignorierte VER in jeden Vita-Stempel, und zwar 20 Sekunden lang, nachdem er seine Ultimative Fertigkeit eingesetzt hat.
Erblühen
Vita-Stempel verursachen Schaden vom Element des Auslösers. Löst Zero aus, ist es Kosmos-Schaden; löst Jiuyuan aus, ist es Anima-Schaden, gegen denselben Gegner und beim selben Wechsel.

Vita-Stempel-Schaden = Level-Multiplikator × Zyklusstärke-Multiplikator × VER-Multiplikator × Resistenz-Multiplikator
| Effekt | Basis auf Lv. 80 | Schadenstyp |
|---|---|---|
| Erblühen pro Vita-Stempel | 9.000 | Element des Auslösers |
| Versengen pro Schadensinstanz | 2.700 | Element des Auslösers |
| Nova pro Detonation | 45.000 | Mental-Schaden, immer |
Ein Auslöser auf Level 80 mit 300 Zyklusstärke startet also bei 13.500 pro Vita-Stempel, vor Verteidigung und Resistenz. Für die Rotation, die Erblühen am Laufen hält, hat Raddish ein eigenes Video: seine perfekte Erblühen-Rotation (Video auf Englisch).
Versengen
Versengen hält 15 Sekunden an und ist der einzige Esper-Zyklus-Effekt, der Schaden über Zeit verursacht. Dadurch bekommt er einen Krit-Multiplikator, den die anderen nicht haben.

Versengen-Schaden = Level-Multiplikator × Zyklusstärke-Multiplikator × Krit-Multiplikator × VER × Resistenz
Wie jeder Schaden über Zeit in NTE hat Versengen eine feste KRIT-Chance von 50 %. Verwendet wird der KRIT-SCH des Auslösers. Ein Auslöser mit 150 % KRIT-SCH ergibt einen durchschnittlichen Krit-Multiplikator von 1,75, einer mit 100 % ergibt 1,5. Mehr KRIT-Chance auf dem Auslöser bringt Versengen selbst überhaupt nichts.
Warum Guides dir raten, Zyklusstärke von Sakiri fernzuhalten.
Spielst du Lacrimosa und Sakiri zusammen, soll Lacrimosa den Auslöser-Vergleich gewinnen. Ihr 4er-Set Diabolos ignoriert 12 % der Chaos-Resistenz des Gegners, und sogar 24 % für 20 Sekunden, nachdem sie eine Nova- oder Versengen-Reaktion ausgelöst hat. Diese ignorierte Resistenz kommt nur bei Versengen an, wenn Lacrimosa die Auslöserin ist, und sie ist mehr wert als alles, was Sakiri gewinnen würde, wenn sie den Vergleich selbst gewinnt.
Ist Sakiri im Team, wirkt ihre Versengen-Verbesserung als unabhängiger Multiplikator: 1,25 als Basis, plus 0,25 für jede weitere Art von Schaden über Zeit-Effekt auf dem Ziel, maximal 2.
Erneutes Versengen auf einem Ziel, das schon brennt, stapelt sich nicht. Die neue Anwendung ersetzt die alte und setzt die Dauer zurück. Laut dem Livestream zu Version 1.3 scheint die Versengen-Verbesserung von Zankou Versengen stapelbar zu machen, solange sie im Team ist. Das würde den Wert des Effekts deutlich verändern.
Nova
Nova verursacht immer Mental-Schaden, egal wer sie auslöst, und der Mental-SCH-Bonus von Konsolen gilt dafür nicht. Mental-Schaden ignoriert die Verteidigung des Gegners komplett, deshalb fällt der Verteidigungsmultiplikator aus der Formel heraus.

Nova-Schaden = Level-Multiplikator × Zyklusstärke-Multiplikator × Resistenz-Multiplikator
Kein Verteidigungsterm: Mental-Schaden ignoriert die VER des Gegners.
Auf Level 80 liegt die Basis bei 45.000 pro Detonation, die größte Einzelzahl aller Effekte. Nova hält 5 Sekunden an, bevor sie detoniert.
Erneutes Nova hängt vom Auslöser ab.
- · Anderer Auslöser: Beide Instanzen laufen gleichzeitig und detonieren nach ihrem eigenen Timer.
- · Gleicher Auslöser: Die frühere Nova detoniert sofort, wenn die neue trifft.
Beflecken
Beflecken verursacht keinen Schaden. 12 Sekunden lang erhöht es den Lakshana- und Psyche-Schaden, den Gegner erleiden, zunächst um 20 %, als unabhängiger Multiplikator von 1,2. Zyklusstärke treibt ihn weiter nach oben, aber über eine Kurve, die abflacht, statt über eine Gerade.

Beflecken-Multiplikator = 1,2 × [ 1 + (0,2 × Zyklusstärke) ÷ (Zyklusstärke + 180) ]
Asymptotisch: Der Multiplikator nähert sich 1,44, erreicht den Wert aber nie.
Mit 108 Zyklusstärke liegt der Multiplikator bei 1,29, Gegner erleiden also 29 % mehr von diesem Schadenstyp. Der Tooltip im Spiel zeigt für denselben Charakter 7,5 %, was ständig für Verwirrung sorgt. Beides stimmt: 1,29 ÷ 1,2 = 1,075, der Tooltip zeigt also den Zuwachs gegenüber der Basis von 1,2, nicht den Gesamtwert.
Beflecken bestimmt seinen Auslöser anders. Erblühen, Versengen und Nova legen den Auslöser im Moment der Aktivierung fest. Beflecken nicht: Während der gesamten Dauer ist Auslöser, wer gerade Schaden macht, und dessen Zyklusstärke bewegt nur den eigenen Schadenstyp. Pack Zyklusstärke auf einen Psyche-Support in einem Team mit Lakshana-Hauptschadensdealer, und der Schaden des DPS bewegt sich kein bisschen.
Verhext

Verhext ist ein Verwandter von Beflecken, und der Unterschied lohnt sich zu verstehen. Beflecken erhöht die Schadenszahl, die du ohnehin machst. Verhext fügt einen separaten Folgetreffer hinzu, der als Basis 20 % des ursprünglichen Treffers wert ist, auf Anima- und Inkantation-Schaden, 12 Sekunden lang.
Er skaliert mit der Zyklusstärke des Auslösers und übernimmt exakt die Auslöser-Regel von Beflecken: Wer in diesem Augenblick Schaden macht, ist der Auslöser, und dessen Zyklusstärke wirkt nur auf seinen eigenen Schadenstyp.
Die praktische Folge ist dieselbe wie bei Beflecken. In einem Team mit Anima-Hauptschadensdealer gehört Zyklusstärke auf den DPS, nicht auf den Inkantation-Partner.
Remora, Aufladen und Zwietracht
Die drei Effekte, die keinen Schaden verursachen. Keiner von ihnen skaliert mit Zyklusstärke. Damit sind sie die günstigsten Effekte im Spiel und am einfachsten, um ein Team darum herum zu bauen.
Remora

Senkt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners. Die Senkung ist fest, lässt mit der Zeit nach und bringt bei jeder erneuten Anwendung weniger. Passive, die sie ständig auslösen (etwa die von Skia), stoßen daher schnell an abnehmende Erträge. Sieh Remora als Schlüssel für Aufladen und bestimmte Passive, nicht als Schadenshebel.
Aufladen
Braucht drei Elemente, und die Bedingung ist strenger, als sie aussieht: Vita-Stempel müssen einen Gegner treffen, der gerade unter Remora steht. Beide Zeitfenster müssen sich überschneiden. Ist eines abgelaufen, passiert nichts. Gegen Gegner, die in Wellen kommen, ist das von Natur aus unzuverlässig, denn Remora verschwindet mit den Gegnern, die sterben.
Zwietracht

Braucht ein Ziel, auf dem gleichzeitig Versengen und Nova liegen. Da Versengen 15 Sekunden hält und Nova nur 5, setzt du Versengen zuerst und hast dann ein bequemes Fenster, um Nova darin zu platzieren.
Zwietracht zieht einen Prozentsatz der Bruch-Leiste des Ziels ab, und dieser Prozentsatz schwankt tatsächlich zwischen offener Welt, Jenseits der Schienen und einzelnen Gegnern. Eine einzige Zahl wäre deshalb nicht ehrlich. Daffodill im Team erhöht den Abzug, sehr wahrscheinlich, weil ihre Zwietracht-Verbesserung den maximalen Bruch-Wert des Gegners senkt. Der entscheidende Punkt: Zwietracht erhöht nicht den Bruch-Schaden, den du machst, sobald die weiße Leiste leer ist, sondern verkürzt die Zeit, bis sie leer ist. Je mehr Bruch-Schaden dein Team ohnehin macht, desto mehr ist Zwietracht wert.
Was das für deinen Build heißt
- Zyklusstärke wirkt linear auf Erblühen, Versengen und Nova. Alle 6 Punkte bringen 1 % mehr Reaktionsschaden, ohne Soft Cap.
- Pack Zyklusstärke auf den Charakter, über den die Reaktion laufen soll. Wer den Auslöser-Vergleich gewinnt, gibt dem Effekt sein Element, seinen KRIT-SCH und seine ignorierte Resistenz.
- Bei Beflecken und Verhext gehört Zyklusstärke auf deinen Schadensdealer, nie auf den Support. Sie bewegt immer nur den Schadenstyp ihres Trägers.
- KRIT-Chance bringt Versengen nichts. Die 50 % sind fest; nur der KRIT-SCH des Auslösers verändert die Zahl.
- Lass Zyklusstärke auf einem Charakter, der nur Remora, Aufladen oder Zwietracht ermöglicht, komplett weg. Diese drei ignorieren den Wert.
Welche Charaktere welche Reaktion auslösen können, steht auf unserer Seite mit allen Charakteren.
Die ganze Analyse im Video
Raddish geht jede Formel auf dem Bildschirm durch, einschließlich der vollständigen Level-Multiplikator-Tabellen von Level 1 bis 80, die zu groß sind, um sie hier abzudrucken. Das Video ist auf Englisch.
Video von Beware the Raddish
Teil 1 der Reihe erklärt, wie Schaden in NTE allgemein berechnet wird, dazu Schaden über Zeit, Bruch und Mental-Schaden, die dieser Artikel voraussetzt: Video auf YouTube ansehen (auf Englisch).
FAQ · 6 Fragen
Häufige Fragen
Wie erhöht Zyklusstärke den Schaden der Esper-Zyklen in NTE?
Für Erblühen, Versengen und Nova beträgt der Zyklusstärke-Multiplikator 1 + (Zyklusstärke ÷ 600). Bei 300 Zyklusstärke liegt er bei 1,5, der Effekt macht also 50 % mehr Schaden. Bei 360 sind es 1,6. Auf Remora, Aufladen und Zwietracht hat Zyklusstärke überhaupt keinen Einfluss.
Welcher Charakter ist der Auslöser eines Esper-Zyklus?
Für Erblühen, Versengen und Nova multiplizierst du den Level-Multiplikator jedes Charakters mit seinem Zyklusstärke-Multiplikator. Das höhere Produkt bestimmt den Auslöser, und die Reaktion übernimmt dann Element, KRIT-SCH und Effekte zum Ignorieren von Verteidigung dieses Charakters. Es ist weder einfach das höhere Level noch einfach die höhere Zyklusstärke. Sind beide Produkte gleich, ist der Charakter der Auslöser, zu dem gerade gewechselt wird.
Wie viel Schaden macht Erblühen in NTE?
Auf Charakterlevel 80 liegt der Grundschaden pro Vita-Stempel bei 9.000, bevor Zyklusstärke-Multiplikator, Verteidigung und Resistenz greifen. Ein Auslöser auf Level 80 mit 300 Zyklusstärke startet also bei 13.500 pro Vita-Stempel.
Kann Versengen in NTE kritisch treffen?
Ja. Versengen ist der einzige Esper-Zyklus-Effekt, der Schaden über Zeit verursacht, und wie jeder Schaden über Zeit in NTE hat er eine feste KRIT-Chance von 50 %. Verwendet wird der KRIT-SCH des Auslösers: Mit 150 % KRIT-SCH bekommt Versengen einen durchschnittlichen Krit-Multiplikator von 1,75.
Erhöht Zyklusstärke auf einem Support den Schaden von Beflecken?
Nicht für deinen Hauptschadensdealer. Beflecken und Verhext funktionieren anders als die übrigen Effekte: Auslöser ist, wer in diesem Moment Schaden macht, und dessen Zyklusstärke wirkt nur auf seinen eigenen Schadenstyp. Zyklusstärke auf einem Psyche-Support in einem Lakshana-Team bringt dem Lakshana-Schaden deines DPS nichts.
Was macht Zwietracht eigentlich?
Zwietracht zieht einen Prozentsatz der Bruch-Leiste des Ziels ab. Der genaue Wert hängt vom Gegner und vom Spielmodus ab, einen einzigen Wert gibt es also nicht. Zwietracht erhöht nicht den Bruch-Schaden, den du machst, sobald die weiße Leiste leer ist; es verkürzt die Zeit, bis sie leer ist. Je mehr Bruch-Schaden dein Team ohnehin macht, desto mehr ist Zwietracht wert.
