


Neverness to Everness · Tienda de Antigüedades de Eibon
7 de noviembre
SakiriGuía de build · NTE
Habilidades de combate
Sakiri empuña a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.
Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta a Kiroumaru y comienza a moverse. Abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono cuando tiene hambre. Los objetos en la escena móviles se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados. La digestión de cada enemigo devorado toma 180 s y solo se puede digerir 1 objetivo a la vez. Kiroumaru entra en estado de Saciedad cuando se alcanza el límite de enemigos en digestión. Aún podrá moverse pero ya no podrá atraer ni devorar enemigos. Deja de presionar para salir del modo.
Empuña a Kiroumaru en el aire y se desploma, infligiendo 1 golpe de Daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.
Se activa al usar embestida tras realizar Esquiva crítica. Salta alto en el aire y golpea con fuerza usando a Kiroumaru contra los enemigos que quedaron vulnerables tras fallar sus ataques. Inflige 1 golpe de Daño de encantamiento en un área y reduce la Ruptura.
Pasiva 1
Potenciación de quemadura: Aumenta el daño prolongado que recibe el objetivo en un 25 % por cada tipo de efecto de daño prolongado mientras está en el estado Quemadura, hasta un 100 %.
¡Todavía no es momento de empezar! En vez de tragártelo entero... ¿no sería mejor añadirle más ingredientes? ¡No hay que perderse la diversión!
Pasiva 2
Reduce la DEF de los enemigos en un 10 % durante 20 s tras infligir Elevación o Supresión.
Los que se portan mal... se los llevarán los fantasmas... ¿o quizá se los comerán?
Despertares

Confusión difusa
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
Separación hábil
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
Agarre adhesivo
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo del 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
Confianza esperanzada
★ PrioridadTras lanzar Festín de Gula, el ATQ del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Colapso sensorial
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
Disolución glotona
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Mejores discos para Sakiri
El mejor disco de Sakiri en NTE es Gran aventura del buen chico: La mejor opción (BiS) para Sakiri. Un gran disco de tipo Gas que maximiza su daño de encantamiento en área y complementa sus ventanas de control de masas. Si todavía no lo tienes, Te he fallado, con pesar en el corazón es una alternativa sólida. Te he fallado, con pesar en el corazón: Una alternativa sólida con estadísticas ofensivas estables de tipo Gas que encajan en su rotación centrada en la Definitiva.

Gran aventura del buen chico
La mejor opción (BiS) para Sakiri. Un gran disco de tipo Gas que maximiza su daño de encantamiento en área y complementa sus ventanas de control de masas.
Detalles
Te he fallado, con pesar en el corazón
Una alternativa sólida con estadísticas ofensivas estables de tipo Gas que encajan en su rotación centrada en la Definitiva.
DetallesMejores módulos para Sakiri
Cuadrícula de consola
+9 % Bono de Daño de encantamiento por cada módulo de tipo III equipado
Sets recomendados
Tipo 3
Tipo 3
Tipo 3
Tipo 3
Estadísticas principales
Prioridad de subestadísticas
Mejores equipos para Sakiri en NTE
Prioridad de habilidades de Sakiri
Resonancia

Apetito insaciable

Penetración de niebla
Orden de habilidades

Definitiva

Habilidad

Básico

QTE
Mejores nodos de despertar para Sakiri

Confusión difusa
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
Separación hábil
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
Agarre adhesivo
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo del 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
Confianza esperanzada
★ PrioridadTras lanzar Festín de Gula, el ATQ del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Colapso sensorial
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
Disolución glotona
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Resumen del build de Sakiri · NTE Clase S Encantamiento Daño
Actualizado el · Datos del kit sacados del cliente del juego · guía de build de ntebuild.com
Sakiri es una personaje de Encantamiento de clase S que combate junto a su compañero Kiroumaru, una criatura enorme que usa a la vez como arma y como montura. Su kit gira en torno a atraer, devorar y someter a los enemigos con Modo alimentación y Devora todo, mientras que su Definitiva, Festín de Gula, inflige un gran daño de encantamiento en área e inmoviliza a los objetivos. Tras lanzar su Definitiva, otorga al resto del equipo un importante bufo de ATQ, lo que la convierte en una atacante y buffer híbrida.
El mejor disco de Sakiri en Neverness to Everness es Gran aventura del buen chico: La mejor opción (BiS) para Sakiri. Un gran disco de tipo Gas que maximiza su daño de encantamiento en área y complementa sus ventanas de control de masas. Si no lo tienes, Te he fallado, con pesar en el corazón es una alternativa sólida. En módulos, usa Erizo veloz con ATQ %, Daño CRIT como estadísticas principales y prioriza las subestadísticas ATQ % y Prob. CRIT.
El mejor equipo para Sakiri (Hypercarry de Sakiri) combina a Sakiri con Nanally (DPS principal), Jiuyuan (Sanador), Baicang (Sub-DPS).
- Rol
- Clase S Encantamiento Daño / Buffer / Control
- Mejor disco
- Gran aventura del buen chico
- Discos alternativos
- Te he fallado, con pesar en el corazón
- Mejores módulos
- Erizo veloz
- Estadísticas principales
- ATQ %, Daño CRIT
- Prioridad de subestadísticas
- ATQ % > Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ
- Prioridad de habilidades
- Definitiva > Habilidad > Ataque básico > QTE
- Mejores despertares
- A4
- Mejor equipo: Hypercarry de Sakiri
- Sakiri + Nanally (DPS principal), Jiuyuan (Sanador), Baicang (Sub-DPS)
- Material clave de ascensión
- 86× Bujía del caballero de carga
- Coste total del build
- 2.693.000 Monedas Escarabajo
Preguntas frecuentes · 8
Preguntas frecuentes sobre el build de Sakiri
01¿Cuál es el mejor disco para Sakiri en NTE?
El mejor disco para Sakiri en Neverness to Everness es Gran aventura del buen chico. La mejor opción (BiS) para Sakiri. Un gran disco de tipo Gas que maximiza su daño de encantamiento en área y complementa sus ventanas de control de masas. Buena alternativa: Te he fallado, con pesar en el corazón, Una alternativa sólida con estadísticas ofensivas estables de tipo Gas que encajan en su rotación centrada en la Definitiva.
02¿Cuáles son los mejores equipos para Sakiri en NTE?
Hypercarry de Sakiri para Sakiri en NTE: Sakiri + Nanally (DPS principal), Jiuyuan (Sanador), Baicang (Sub-DPS). Alternativa: Ruptura de Sakiri.
03¿Cuál es la prioridad de habilidades de Sakiri en NTE?
Orden recomendado para subir las habilidades de Sakiri en NTE: Definitiva > Habilidad > Ataque básico > QTE.
04¿Qué materiales necesita Sakiri para ascender en NTE?
Ascender a Sakiri del Nv. 20 al Nv. 80 en Neverness to Everness cuesta 525.000 Monedas Escarabajo, más 17× Numeral borroso, 86× Bujía del caballero de carga, 18× Numeral sin resolver, 15× Numeral distorsionado. El desglose tramo a tramo está en la pestaña Materiales de arriba.
05¿Qué materiales necesitan las habilidades de Sakiri en NTE?
Maximizar las cuatro habilidades de combate de Sakiri (ataque básico, habilidad, definitiva y QTE, cada una al Nv. 10) cuesta en total 1.748.000 Monedas Escarabajo, más 40× Primeras expectativas, 40× Numeral borroso, 40× Cansancio conocido, 40× Numeral sin resolver, 32× Sello de buen chico, 64× Sombrero negro, 64× Numeral distorsionado.
06¿Cuál es el mejor regalo de vínculo para Sakiri en NTE?
¡Crave Bites! de leche es la forma más barata de subir el vínculo de Sakiri en Neverness to Everness: 100 de Afinidad por 360 Fons cada uno. Se vende en 2-Four Convenience Store, Bridge Crossings. Con 560 regalos, Sakiri pasa del nivel de vínculo 1 al 10 por 201.600 Fons.
07¿Cuánto cuesta maximizar el vínculo de Sakiri en NTE?
Pasar del nivel de vínculo 1 al 10 requiere 56.000 de Afinidad. Con Sakiri, la ruta más barata cuesta 201.600 Fons (560× ¡Crave Bites! de leche) y la más rápida cuesta 2.800.000 Fons, pero solo pide 140 regalos (Caja de conejo, +400 de Afinidad cada uno).
08¿Qué dan los niveles de vínculo de Sakiri en NTE?
Llevar a Sakiri del nivel de vínculo 1 al 10 en Neverness to Everness da 80 Arolita, 160.000 Moneda Escarabajo, 5 Guía de caza élite, 3 Guía de caza veterano, 2 Tinte caótico y 5 Semilla sin sueño, igual que con todos los personajes. Las recompensas propias de Sakiri en ese recorrido son: Conocida: Sakiri, Juguete masticable Kiroumaru, Hitos de crecimiento, irikaS, Escondidas, Miembro de la familia.
Siguientes pasos con Sakiri
El lugar de Sakiri
- 01T0Tier list de NTESakiri está en T0El motivo en una línea y el resto de la clasificación de la versión 1.4.
- 02Tier list de equiposMejores equipos con SakiriLos mejores equipos clasificados por tier, con el rol de cada miembro.
- 03Planificador de ascensiónPlanifica los materiales de SakiriCostes de nivel, habilidades y disco frente a tu inventario, con los puntos de farmeo en el mapa.
- 04Calendario de bannersBanners actuales y próximosCuándo estuvo Sakiri por última vez y todos los banners actuales y próximos con sus fechas.
Builds de NTE relacionados
Materiales de ascensión y habilidades de Sakiri
La lista de compras completa: subir de nivel y ascender hasta el Nv. 80, las cuatro habilidades de combate al Nv. 10 y Gran aventura del buen chico subido y ascendido hasta el Nv. 80, con todos los materiales sumados. Los valores marcados con ~ son estimados.
Planifica a Sakiri en el planificador de ascensión →~5.407.990
Monedas Escarabajo
~325
Guías élite
~1.622.891
~365
Tinte caótico
~1.092.099
Ascensión· Nv. 20 → 80 ·525.000
Bujía del caballero de carga
×86
Numeral sin resolver
×18
Numeral borroso
×17
Numeral distorsionado
×15
Habilidades· 4 habilidades · Nv. 10 ·1.748.000
Sombrero negro
×64
Numeral distorsionado
×64
Primeras expectativas
×40
Numeral borroso
×40
Cansancio conocido
×40
Numeral sin resolver
×40
Sello de buen chico
×32
Gran aventura del buen chico: ascensión· disco · Nv. 20 → 80 ·420.000
Postre frío simple
×18
Numeral sin resolver
×18
Postre frío especial
×18
Numeral distorsionado
×18
Postre frío insípido
×14
Numeral borroso
×14
Coste de subida de nivel de Sakiri (EXP)
Guías de caza y Monedas Escarabajo necesarias para subir de nivel a Sakiri en cada tramo: las mismas para todos los personajes. Los valores marcados con ~ son estimados a la espera de confirmarlos en el juego.
Moneda Escarabajo
Guía de caza élite
Guía de caza emergente
Total del nv. 1 al nv. 20: Moneda Escarabajo ×25.198 · Guía de caza élite ≈×6
Materiales de ascensión de Sakiri
Materiales necesarios para subir el nivel máximo de Sakiri en cada tramo, del Nv. 20 al Nv. 80.
Moneda Escarabajo
Numeral borroso
Total del nv. 20 al nv. 30: Moneda Escarabajo ×25.000
Materiales de habilidades de Sakiri
Coste de mejora por nivel de una sola habilidad de combate: ataque básico, habilidad, definitiva y QTE comparten la misma tabla, así que calcula ×4 para maximizar todo el kit.
Moneda Escarabajo
Primeras expectativas
Numeral borroso
Total del nv. 1 al nv. 2: Moneda Escarabajo ×2000
Gran aventura del buen chico: materiales del disco insignia
Todo lo necesario para llevar Gran aventura del buen chico, el mejor disco de Sakiri, del Nv. 20 al Nv. 80.
Moneda Escarabajo
Postre frío insípido
Numeral borroso
Total del nv. 20 al nv. 30: Moneda Escarabajo ×20.000
Regalos de vínculo para Sakiri
El vínculo va del Nv. 1 al Nv. 10 y necesita 56.000 de Afinidad en total. La forma más barata de lograrlo con Sakiri es ¡Crave Bites! de leche: 100 de Afinidad por 360 Fons cada uno, es decir 560 regalos y 201.600 Fons en total. Cada fila es el regalo con mejor relación calidad-precio que le gusta a Sakiri en ese tramo de Afinidad: eliges entre Fons y tiempo. La ruta económica cuesta menos pero exige cientos de regalos, la más rápida maximiza el vínculo con muchos menos.
Cada uno
Para el máximo
×560201.600
Total hasta Nv. 10
Cada uno
Para el máximo
×2801.400.000
Total hasta Nv. 10
Cada uno
Para el máximo
×1402.800.000
Total hasta Nv. 10
Afinidad por nivel de vínculo
| Nivel de vínculo | Afinidad para este nivel | Total desde Nv. 1 |
|---|---|---|
| Nv. 1 | 0 | 0 |
| Nv. 2 | +500 | 500 |
| Nv. 3 | +1000 | 1500 |
| Nv. 4 | +2000 | 3500 |
| Nv. 5 | +3500 | 7000 |
| Nv. 6 | +5000 | 12.000 |
| Nv. 7 | +7000 | 19.000 |
| Nv. 8 | +9000 | 28.000 |
| Nv. 9 | +12.000 | 40.000 |
| Nv. 10 | +16.000 | 56.000 |
Recompensas de nivel de vínculo de Sakiri
Lo que da cada nivel de vínculo. La moneda y los materiales de mejora son los mismos para todos los personajes; los títulos, stickers, avatares, marcos de nombre y tarjetas de visita son exclusivos de Sakiri.
Llevar a Sakiri al nivel de vínculo 10 da en total 80 Arolita, 160.000 Moneda Escarabajo, 5 Guía de caza élite, 3 Guía de caza veterano, 2 Tinte caótico y 5 Semilla sin sueño, además de los cosméticos de arriba.
Skins y atuendos de Sakiri
3Haz clic en una skin para verla en el modelo
Predeterminado
Atuendo Predeterminado de Sakiri en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Galleta de osito de jengibre de Sakiri en Neverness to Everness (NTE).
Atuendo Magia de Calabaza de Sakiri en Neverness to Everness (NTE).


