




















Neverness to Everness · Magasin d’antiquités Eibon
ZéroGuide de build · NTE
Compétences de combat
Manie l’arme pour canaliser l’énergie, effectuant jusqu’à 5 attaques consécutives qui infligent des DÉG de cosmos.
Brandit son arme dans les airs et plonge, infligeant 1 coup de DÉG de cosmos sur une zone à l’impact. Une augmentation de DÉG pouvant aller jusqu’à 200 % est appliquée en fonction de la hauteur de chute.
Se déclenche lors de l’utilisation d’Évaluation - Interruption après une Esquive critique. Saisit l’ouverture de l’attaque manquée de l’ennemi et balance l’arme pour contrer, infligeant 1 coup de DÉG de cosmos à une zone et réduisant la Rupture.
Passif 1
Amélioration de la charge : Restaure un nombre de PV égal à 50 % de l’ATQ de base de Zéro lorsque le personnage actif gagne de l’énergie d’ultime.
Passif 2
Les dégâts de l’ultime Diviser par Zéro augmentent de 25 %.
Éveils

Regard rayonnant
Inflige 1 coup supplémentaire égal à 200 % de l’ATQ aux ennemis de niveau inférieur au premier coup. Ces dégâts ignorent 75 % de la DÉF de la cible.
Trouver la voie
★ PrioritaireConfère 8 points d’énergie d’ultime supplémentaires après avoir lancé Évaluation et gravure avec succès.
Archive sur les anomalies
★ PrioritaireLes chances de CRIT de l’Ultime Diviser par Zéro augmentent de 50 %.
Facteurs incertains
★ Prioritaire1 point d’ATQ de base de Zéro augmente les dégâts de l’ultime Diviser par Zéro de 0,1 %, jusqu’à un maximum de 25 %.
Theopneustos
Augmente l’ATQ de Zéro de 10 % pendant 20 s lorsque la compétence de soutien est déclenchée.
Libération trompeuse
Augmente le multiplicateur de DÉG supplémentaires d’Évaluation et gravure à 300 % de l’ATQ.
Meilleurs arcs pour Zéro
Le meilleur arc de Zéro dans NTE est Congés : Le meilleur arc (BiS) pour Zéro. Il maximise ses DÉG de cosmos et s’accorde bien avec sa rotation de burst autour de Diviser par Zéro. Si vous ne l'avez pas encore, Duvet d’intrépidité, La pluie qui a bouleversé le monde et Les oubliés sont de solides alternatives. Duvet d’intrépidité : Une très bonne deuxième option, aux statistiques offensives solides, adaptée à son style de jeu axé sur les compétences. La pluie qui a bouleversé le monde : Option économique. Des statistiques Cosmos fiables qui couvrent ses besoins en dégâts essentiels en attendant de meilleurs arcs. Les oubliés : Option de rang A adaptée aux F2P. Un choix gratuit solide en attendant des arcs de rang supérieur.

Congés
Le meilleur arc (BiS) pour Zéro. Il maximise ses DÉG de cosmos et s’accorde bien avec sa rotation de burst autour de Diviser par Zéro.
Détails100%
DPS d'équipe · M1

Duvet d’intrépidité
Une très bonne deuxième option, aux statistiques offensives solides, adaptée à son style de jeu axé sur les compétences.
Détails99.06%
DPS d'équipe · M1

La pluie qui a bouleversé le monde
Option économique. Des statistiques Cosmos fiables qui couvrent ses besoins en dégâts essentiels en attendant de meilleurs arcs.
Détails98.84%
DPS d'équipe · M5

Les oubliés
Option de rang A adaptée aux F2P. Un choix gratuit solide en attendant des arcs de rang supérieur.
DétailsMeilleurs modules pour Zéro
Grille de la console
+10 % ATQ par module de type III équipé
Sets recommandés
Type 2
Type 3
Type 3
Type 4
Stats principales
Priorité des stats secondaires
Meilleures équipes pour Zéro dans NTE
Priorité des compétences de Zéro
Résonance

Discernement

Affichage Zéro
Ordre des compétences

Compétence

Ultime

QTE

Attaque
Meilleurs nœuds d'éveil pour Zéro

Regard rayonnant
Inflige 1 coup supplémentaire égal à 200 % de l’ATQ aux ennemis de niveau inférieur au premier coup. Ces dégâts ignorent 75 % de la DÉF de la cible.
Trouver la voie
★ PrioritaireConfère 8 points d’énergie d’ultime supplémentaires après avoir lancé Évaluation et gravure avec succès.
Archive sur les anomalies
★ PrioritaireLes chances de CRIT de l’Ultime Diviser par Zéro augmentent de 50 %.
Facteurs incertains
★ Prioritaire1 point d’ATQ de base de Zéro augmente les dégâts de l’ultime Diviser par Zéro de 0,1 %, jusqu’à un maximum de 25 %.
Theopneustos
Augmente l’ATQ de Zéro de 10 % pendant 20 s lorsque la compétence de soutien est déclenchée.
Libération trompeuse
Augmente le multiplicateur de DÉG supplémentaires d’Évaluation et gravure à 300 % de l’ATQ.
Résumé du build de Zéro · NTE Rang S Cosmos Dégâts
Mis à jour le · Données du kit issues du client du jeu · guide de build par ntebuild.com
Zéro est un DPS explosif Cosmos de rang S permanent, issu du Magasin d’antiquités Eibon. Son kit tourne autour de la mécanique de Cycle instantané, qui enchaîne Évaluation et gravure vers son Ultime, Diviser par Zéro, pour d’énormes DÉG de cosmos en plusieurs coups. Il inflige des dégâts bonus aux ennemis de niveau inférieur au sien, entretient passivement les PV de l’équipe lorsque les alliés gagnent de l’énergie d’ultime, et apporte un buff d’ATQ à toute l’équipe via sa Résonance.
Le meilleur arc de Zéro dans Neverness to Everness est Congés : Le meilleur arc (BiS) pour Zéro. Il maximise ses DÉG de cosmos et s’accorde bien avec sa rotation de burst autour de Diviser par Zéro. Si vous ne l'avez pas, Duvet d’intrépidité, La pluie qui a bouleversé le monde et Les oubliés sont de solides alternatives. Côté modules, utilisez Éclat perdu, avec Chances de CRIT, DÉG CRIT, ATQ % en stats principales, en privilégiant les stats secondaires DÉG CRIT et Chances de CRIT.
La meilleure équipe pour Zéro (Hypercarry Zéro) associe Zéro à Nanally (DPS principal), Jiuyuan (Sub-DPS), Adler (Support).
- Rôle
- Rang S Cosmos Dégâts / DPS explosif / Cycle instantané
- Meilleur arc
- Congés
- Arcs alternatifs
- Duvet d’intrépidité, La pluie qui a bouleversé le monde, Les oubliés
- Meilleurs modules
- Éclat perdu
- Stats principales
- Chances de CRIT, DÉG CRIT, ATQ %
- Priorité des stats secondaires
- DÉG CRIT > Chances de CRIT > Bonus de DÉG % > ATQ %
- Priorité des compétences
- Compétence > Ultime > QTE > Attaque de base
- Meilleurs éveils
- A2, A3, A4
- Meilleure équipe : Hypercarry Zéro
- Zéro + Nanally (DPS principal), Jiuyuan (Sub-DPS), Adler (Support)
- Matériau clé d'élévation
- 86× Bougie d’allumage du chevalier chargeant
- Coût total du build
- 2 693 000 Pièces coléoptère
FAQ · 5 questions
FAQ du build de Zéro
01Quel est le meilleur arc pour Zéro dans NTE ?
Le meilleur arc pour Zéro dans Neverness to Everness est Congés. Le meilleur arc (BiS) pour Zéro. Il maximise ses DÉG de cosmos et s’accorde bien avec sa rotation de burst autour de Diviser par Zéro. Bonne alternative : Duvet d’intrépidité, Une très bonne deuxième option, aux statistiques offensives solides, adaptée à son style de jeu axé sur les compétences.
02Quelles sont les meilleures équipes pour Zéro dans NTE ?
Hypercarry Zéro pour Zéro dans NTE : Zéro + Nanally (DPS principal), Jiuyuan (Sub-DPS), Adler (Support). Alternative : Zéro (variante).
03Quelle est la priorité des compétences de Zéro dans NTE ?
Ordre d'amélioration des compétences recommandé pour Zéro dans NTE : Compétence > Ultime > QTE > Attaque de base.
04Quels matériaux faut-il pour l'élévation de Zéro dans NTE ?
L'élévation de Zéro du niv. 20 au niv. 80 dans Neverness to Everness coûte 525 000 Pièces coléoptère, plus 17× Murmures perdus, 86× Bougie d’allumage du chevalier chargeant, 18× Murmures obscurs, 15× Murmures paradoxaux. Le détail palier par palier se trouve dans l'onglet Matériaux ci-dessus.
05Quels matériaux faut-il pour les compétences de Zéro dans NTE ?
Monter les quatre compétences de combat de Zéro (attaque de base, compétence, ultime et QTE, chacune au niv. 10) coûte au total 1 748 000 Pièces coléoptère, plus 40× Désir d’oisillon, 40× Murmures perdus, 40× Envol de colombe, 40× Murmures obscurs, 32× Tampon Bon chien, 64× Rameau d’olivier, 64× Murmures paradoxaux.
Pour aller plus loin avec Zéro
La place de Zéro
- 01T0Tier list NTEZéro est classé T0La raison en une ligne et tous les autres classements de la version 1.4.
- 02Tier list des équipesMeilleures équipes avec ZéroToutes les meilleures équipes classées par tier, avec le rôle de chaque membre.
- 03Planificateur d'élévationPlanifier les matériaux de ZéroCoûts de niveau, de compétences et d'arc face à votre inventaire, avec les lieux de farm sur la carte.
- 04Calendrier des bannièresBannières actuelles et à venirLa dernière bannière de Zéro, et toutes les bannières actuelles et à venir avec leurs dates.
Builds NTE associés
Matériaux d'élévation et de compétences de Zéro
La liste de courses complète : montée de niveau et élévation jusqu'au niv. 80, les quatre compétences de combat au niv. 10, et Congés monté et élevé jusqu'au niv. 80, tous les matériaux additionnés. Les valeurs marquées ~ sont estimées.
Planifier Zéro dans le planificateur d'élévation →~5 407 990
Pièces coléoptère
~325
Guides d'élite
~1 622 891
~365
Teinture chaotique
~1 092 099
Élévation· niv. 20 → 80 ·525 000
Bougie d’allumage du chevalier chargeant
×86
Murmures obscurs
×18
Murmures perdus
×17
Murmures paradoxaux
×15
Compétences· 4 compétences · niv. 10 ·1 748 000
Rameau d’olivier
×64
Murmures paradoxaux
×64
Désir d’oisillon
×40
Murmures perdus
×40
Envol de colombe
×40
Murmures obscurs
×40
Tampon Bon chien
×32
Congés : élévation· arc · niv. 20 → 80 ·420 000
Vers
×18
Murmures obscurs
×18
Harmonie
×18
Murmures paradoxaux
×18
Rythme
×14
Murmures perdus
×14
Coût de montée de niveau de Zéro (EXP)
Guides de chasseur et Pièces coléoptère nécessaires pour faire monter Zéro de niveau, palier par palier : les mêmes pour tous les personnages. Les valeurs marquées ~ sont estimées en attendant une confirmation en jeu.
Pièce coléoptère
Guide de chasseur d’élite
Guide de chasseur en devenir
Total du niv. 1 au niv. 20 : Pièce coléoptère ×25 198 · Guide de chasseur d’élite ≈×6
Matériaux d'élévation de Zéro
Matériaux nécessaires pour relever le niveau maximum de Zéro à chaque palier, du niv. 20 au niv. 80.
Pièce coléoptère
Murmures perdus
Total du niv. 20 au niv. 30 : Pièce coléoptère ×25 000
Matériaux de compétences de Zéro
Coût d'amélioration par niveau pour une seule compétence de combat : attaque de base, compétence, ultime et QTE partagent la même table, prévoyez donc ×4 pour maximiser tout le kit.
Pièce coléoptère
Désir d’oisillon
Murmures perdus
Total du niv. 1 au niv. 2 : Pièce coléoptère ×2 000
Congés : matériaux de l'arc signature
Tout ce qu'il faut pour faire passer Congés, le meilleur arc de Zéro, du niv. 20 au niv. 80.
Pièce coléoptère
Rythme
Murmures perdus
Total du niv. 20 au niv. 30 : Pièce coléoptère ×20 000
Skins et tenues de Zéro
21Cliquez sur un skin pour le voir sur le modèle
Par défaut
Tenue Par défaut de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Nomade urbain de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Nomade urbain de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Été sans nuages de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Été sans nuages de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Jours de gloire de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Jours de gloire de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Graffiti en cours de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Graffiti en cours de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Chasseur en pause de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Chasseur en pause de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Partenaires parfaits de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Partenaires parfaits de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue School Musing de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Réflexions scolaires de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Maître épéiste de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Maître épéiste de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Guerrier modeste de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Guerrier modeste de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Tenue non conventionnelle de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).
Tenue Tenue non conventionnelle de Zéro dans Neverness to Everness (NTE).